Rosso/Blu Guida Completa, ...di Meowth_L100

« Older   Newer »
  Share  
Meowth_L100
view post Posted on 23/9/2006, 15:35     +1   +1   -1




IMPORTANTE: CIò CHE TROVERETE SCRITTO NON è MIA PRODUZIONE, MI SONO LIMITATO A COPIARE DA ALTRI SITI. DICO QUESTO PER DUE MOTIVI:
1.VOGLIO ESSERE SINCERO
2.NON VOGLIO CHE QUALCUNO SI LAMENTI CON ME SE DEI CODI NON FUNZIONANO O ROVINANO LA CARTUCCIA
PERTANTO DECLINO QUALSIASI RESPONSABILITà.
INOLTRE:
1.POTREBBERO ESSERCI RIFERIMENTI A IMMAGINI CHè PERò NON VENGONO VISUALIZZATE
2.I DATI POTREBBERò ESSERE INCOMPETI O DI DIFFICILE COMPRENSIONE NEL CASO SI TRATTI DI TABELLE COPIATE CHE VENGONO VISUALIZZATE IN MODO DIFFERENTE DA COME DOVREBBERO ESSERE ORIGINARIAMENTE
3.ESSENDO COPIATI DA PIù FONTI CERTE/I INFORMAZIONI/CODICI POTREBBERO RIPETERSI

SPERO VI SIANO D'AIUTO



D: Come si cattura un Pokémon?

R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon
per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il
Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/
addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una
volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Poké/Mega/
Ultra Ball per catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una
Ball più potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce
al primo tentativo.

---------------------------------------------------------------------

D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza
potente per il Pokémon che voglio catturare?

R: La Poké Ball è generalmente sufficiente per Pokémon di livello
compreso tra 2 e 20, con l'eccezione di Onix, che è MOLTO
DIFFICILE da contenere in una Poké Ball anche a livello 13. Dal
livello 20 al 30 la Mega Ball funziona molto bene. Dal livello 31
in poi è consigliabile la Ultra Ball.

---------------------------------------------------------------------

D: Come si catturano i Pokémon nella Zona Safari?

R: Nella Zona Safari la cattura di alcuni Pokémon è molto difficile;
in particolare ci sono spesso problemi per catturare Tauros,
Pinsir, Scyther, Kangaskhan e Chansey. Lanciando un'esca il
Pokémon si tratterrà più a lungo, ma sarà leggermente più diffi-
cile da catturare. Lanciando un sasso lo si renderà più facilmente
catturabile, ma è molto facile che scappi (molti scappano ancor
prima che si possa lanciare la Safari Ball). In generale, non è
consigliabile usare le esche. Lanciate un sasso e poi una Ball; se
va male, ritentate. Per catturare Dratini, lanciate 2 sassi e poi
le Safari Ball. Un altro buon sistema è semplicemente quello di
lanciare Safari Ball a raffica e sperare in un colpo fortunato.

---------------------------------------------------------------------

D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?

R: Le versioni Blu e Rossa contengono 139 Pokémon ciascuna, la Gialla
ne contiene invece 137. Questa è una lista dei Pokémon che MANCANO
in ciascuna versione:

Rossa Blu Gialla

Sandshrew Ekans Weedle
Sandslash Arbok Kakuna
Bellsprout Oddish Beedrill
Weepinbell Gloom Ekans
Victreebel Vileplume Arbok
Meowth Mankey Koffing
Persian Primeape Weezing
Vulpix Growlithe Meowth
Ninetales Arcanine Persian
Pinsir Scyther Magmar
Magmar Electabuzz Electabuzz
Jynx
Raichu

---------------------------------------------------------------------

D: Quante Master Ball posso avere?

R: UNA, E UNA SOLA. Usata quella, non se ne trovano altre.

---------------------------------------------------------------------

D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
come faccio?

R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun
Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente
che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le
mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
recuperabili in nessun modo.

---------------------------------------------------------------------

D: Posso effettuare scambi tra la versione italiana e una in un'altra
lingua?

R: Ebbene SI'. E' completamente possibile, e non pare causare alcun
problema. Allo stesso modo, è possibile utilizzare cartucce non
italiane su Pokémon Stadium italiano(il caricamento avviene in una
schermata diversa e dura circa 20 secondi in più).

---------------------------------------------------------------------

D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151?

R: No, a meno che non venga ottenuto da uno scambio con una cartuccia
americana. Mew NON è ottenibile nella versione italiana in nessun
altro modo. Tutti i trucchi di cui potete aver sentito parlare, o
che potete aver contribuito a diffondere, sono falsi. Mew è
assente da ogni versione che non sia quella giapponese. E con
questo, la questione è chiusa.

AGGIORNAMENTO: una rivista ha recentemente pubblicato un modo per
ottenere Mew sulla versione italiana. Per averlo, procuratevi una
scheda Xploder per Game Boy e inserite il codice 0D3671B5. In
questo modo potrete catturare Mew in qualsiasi spiazzo erboso.

---------------------------------------------------------------------

D: Come faccio ad ottenere più denaro?

R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Una volta battuti i
Superquattro, è possibile risfidarli finché si vuole per guadagna-
re parecchie monete per volta. Ricordate sempre che, quando tutti
i Pokémon della squadra sono esausti, si perde metà del denaro. Se
volete potete anche usare l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è
minimo.

---------------------------------------------------------------------

D: Ho sentito parlare di un Pokémon chiamato MissingNo. Dove posso
trovarlo?

R: Da nessuna parte. MissingNo è un errore di programmazione elimina-
to dalla versione italiana del gioco. Quando lo si catturava nella
versione americana, il Pokédex lo indicava come #000, e come tale
si trova nel mio Pokédex, benché di fatto non sia un vero Pokémon.

---------------------------------------------------------------------

D: Devo per forza POSSEDERE tutti e 150 i Pokémon per avere il
diploma alla fine del gioco?

R: No. Il Pokédex segna tra i "presi" ogni Pokémon che sia stato in
vostro possesso, anche solo per un attimo. I Pokémon effettivamen-
te presi sono indicati con una Poké Ball nel Pokédex. Perciò, per
esempio, se catturate uno Staryu e lo evolvete in Starmie, il
Pokédex indicherà che avete comunque preso Staryu, e lo terrà in
conto per tutto il resto del gioco.

---------------------------------------------------------------------

D: Come faccio ad ottenere tutti e tre i Pokémon iniziali?

R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, mettetevi d'accordo
con gli amici e fate i dovuti scambi al momento giusto. Se li
volete per utilizzarli, questo è il metodo: procuratevi un'altra
cartuccia di gioco, iniziate il gioco e scegliete il Pokémon che
vi serve. Consegnate il Pacco per Oak, andate a Smeraldopoli e
scambiate il Pokémon con uno inutile catturato appositamente.
Ripetete finché non avete tutti i 3 Pokémon iniziali.

---------------------------------------------------------------------

D: Come faccio ad ottenere tutte le evoluzioni di Eevee?

R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, mettetevi d'accordo
con gli amici e fate i dovuti scambi (e mettetevi d'accordo perché
di Vaporeon se ne vedono ben pochi). Se li volete per utilizzarli,
potete procedere così:
1) Trovate due amici generosi che possiedano le evoluzioni che vi
mancano e scambiate.
2) Duplicate Eevee. Il trucco per fare questo è abbastanza
complesso, e se lo eseguite male rischiate di perdere Eevee. Ad
ogni modo, fate così: procuratevi 2 Game Boy e 2 copie del
gioco. Il giocatore che possiede Eevee sarà chiamato A, e
l'altro B. B deve procurarsi un Pokémon che non gli serve, e
che può sacrificare. Ora, recatevi entrambi al Centro Pokémon e
andate dalla donna che permette di accedere al Centro Scambi.
Da qui in poi, A deve sempre essere il primo a selezionare i
comandi. Andate al centro scambi; A selezioni Eevee, e B il
Pokémon di cui non ha bisogno. A dovrebbe essere il primo ad
inviare il Pokémon. Una volta che B vede la scritta "Scambio
terminato", deve IMMEDIATAMENTE spegnere il Game Boy. Se tutto
è avvenuto nel modo giusto, entrambi i giocatori avranno Eevee,
mentre l'altro Pokémon sarà sparito nel nulla. Questo trucco
può essere usato per duplicare ogni tipo di Pokémon, ma
in alcuni casi, SI DICE, può cancellare i dati salvati.
Personalmente, non ho mai avuto problemi del genere.

---------------------------------------------------------------------

D: Perché non riesco a pescare altro che Magikarp?

R: L'Amo Vecchio consente di pescare solo i Magikarp, ovunque si sia.
Viceversa, l'Amo Buono e il Super Amo non consentono di pescare
Magikarp (tranne in alcune zone).

---------------------------------------------------------------------

D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che
dimentichi Flash/Volo/Surf/Forza/Taglio, perché non ci riesco?

R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
dimenticate. Una volta insegnate, il Pokémon le terrà per sempre.

AGGIORNAMENTO: ora cho le versioni Oro e Argento sono disponibili,
potete scambiare i vostri Pokémon su quelle versioni e andare a
Ebanopoli a far cancellare le mosse MN.

---------------------------------------------------------------------

D: Ho una Medaglia che mi permette di usare Taglio/Volo/Surf/Forza/
Flash in qualsiasi momento, ma come faccio a usarli?

R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che
le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.

---------------------------------------------------------------------

D: Ho sconfitto Articuno/Zapdos/Moltres/Mewtwo senza catturarlo, come
faccio a trovarne un altro?

R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici.
Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.
Lo stesso vale per Snorlax, ma in questo caso gli esemplari sono
due.


=====================================================================
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
=====================================================================

---SFERE POKÉ---

POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più
economica.
MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più
costosa della Poké Ball.
ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la
più costosa.
MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste
una sola.
SAFARI BALL: permette di catturare i Pokémon nella Zona Safari.


---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---

PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
PIETRATUONO: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon. Ne esistono solo 5.


---STRUMENTI CURATIVI---

POZIONE: restituisce 20 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
ETERE: restituisce 10 PP ad un attacco.
ETERE MAX: restituisce 10 PP a tutti gli attacchi di un Pokémon.
ELISIR: restituisce tutti i PP ad un attacco.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutti gli attacchi di un
Pokémon.
REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon esausto con il 50% dei PS
totali.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza un Pokémon esausto con tutti i suoi
PS.
ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura la scottatura.
SVEGLIA: fa svegliare un Pokémon addormentato.
POKÉFLAUTO: fa svegliare un Pokémon addormentato.
CURA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status.
RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
tutti i PS.


---VITAMINE E STRUMENTI ALTERATORI DI STATISTICHE---

PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente.
CALCIO: incrementa gli Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta gli Speciali durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una
battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.


---MEDAGLIE---

MEDAGLIA SASSO: aumenta leggermente l'Attacco dei Pokémon. Permette
di usare Flash fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA CASCATA: permette di controllare i Pokémon fino al livello
30. Permette di usare Taglio fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA TUONO: aumenta leggermente la Velocità dei Pokémon. Permette
di usare Volo fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA ARCOBALENO: permette di controllare i Pokémon fino al
livello 50. Permette di usare Forza fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA PALUDE: permette di controllare i Pokémon fino al livello
70.
MEDAGLIA ANIMA: aumenta leggermente la Difesa dei Pokémon. Permette
di usare Surf fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA VULCANO: aumenta leggermente gli Speciali dei Pokémon.
MEDAGLIA TERRA: permette di controllare tutti i Pokémon.


---OGGETTI VARI---

AMBRA ANTICA: resuscita Aerodactyl al laboratorio dell'Isola
Cannella.
AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare Magikarp.
APRIPORTA: apre le porte all'interno della Silph SPA.
BICICLETTA: permette di spostarsi più velocemente.
BIGLIETTO NAVE: permette di salire a bordo della M/N Anna.
BUONO BICI: può essere scambiato per una Bicicletta.
CHIAVE ASCENSORE: permette di usare l'Ascensore nel Quartier Generale
del Team Rocket.
CHIAVE SEGRETA: apre la palestra dell'Isola Cannella.
DENTI D'ORO: vanno restituiti al Guardiano della Zona Safari.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
DISTRIBUTORE D'ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai
combattimenti tra tutti i Pokémon della squadra.
DOMOFOSSILE: resuscita Kabuto al laboratorio dell'Isola Cannella.
FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine della Sala Giochi.
HELIXFOSSILE: resuscita Omanyte al laboratorio dell'Isola Cannella.
MAPPA CITTÀ: permette di stabilire la propria posizione.
PACCO PER OAK: va consegnato al Professor Oak per ricevere il
Pokédex.
PEPITA: può essere venduta per 5000$.
POKÉBAMBOLA: può essere scambiata per una MT.
POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon.
REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni.
SPETTROSONDA: permette di identificare gli spettri nella Torre
Pokémon.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.


=====================================================================
LOCAZIONE DI MT ED MN
=====================================================================

MT01 (Megapugno): Monteluna, o al 1° piano del Centro Commerciale di
Azzurropoli per 3000$.

MT02 (Ventagliente): Quartier Generale del Team Rocket, o al 1° piano
del Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.

MT03 (Danza-Spada): Silph SPA.

MT04 (Turbine): sul Percorso 4.

MT05 (Megacalcio): Via Vittoria, o al 1° piano del Centro Commerciale
di Azzurropoli per 3000$.

MT06 (Tossina): ricevuta da Koga.

MT07 (Perforcorno): Quartier Generale del Team Rocket, o al 1° piano
del Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.

MT08 (Body Slam): sulla M/N Anna.

MT09 (Riduttore): Silph SPA, o al 1° piano del Centro Commerciale di
Azzurropoli per 3000$.

MT10 (Sdoppiatore): Quartier Generale del Team Rocket.

MT11 (Bollaraggio): ricevuta da Misty.

MT12 (Pistolacqua): Monteluna.

MT13 (Geloraggio): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro
Commerciale di Azzurropoli

MT14 (Bora): Villa Pokémon.

MT15 (Iper-Raggio): alla Sala Giochi, per 5500 Gettoni.

MT16 (Giorno-Paga): sul Percorso 12.

MT17 (Sottomissione): Via Vittoria, o al 1° piano del Centro
Commerciale di Azzurropoli per 3000$.

MT18 (Contatore): al 2° piano del Centro Commerciale di Azzurropoli,
dalla persona dietro il bancone.

MT19 (Movimento Sismico): sul Percorso 25.

MT20 (Ira): sul Percorso 15.

MT21 (Megassorbimento): ricevuta da Erika.

MT22 (Solarraggio): Villa Pokémon.

MT23 (Ira di Drago): alla Sala Giochi, per 3300 Gettoni.

MT24 (Fulmine): ricevuta da Lt. Surge.

MT25 (Tuono): alla Centrale Elettrica.

MT26 (Terremoto): Silph SPA.

MT27 (Abisso): ricevuta da Giovanni a Smeraldopoli.

MT28 (Fossa): dal Rocket dietro la casa svaligiata a Celestopoli.

MT29 (Psichico): dall'uomo nella casa a sud-est a Zafferanopoli.

MT30 (Teletrasporto): sul Percorso 9.

MT31 (Mimica): dalla Copiona a Zafferanopoli, in cambio di una
Pokébambola.

MT32 (Doppioteam): Zona Safari, o al 1° piano del Centro Commerciale
di Azzurropoli per 1000$.

MT33 (Riflesso): alla Centrale Elettrica, o al 1° piano del Centro
Commerciale di Azzurropoli per 1000$.

MT34 (Pazienza): ricevuta da Brock.

MT35 (Metronomo): da uno scienziato nel laboratorio dell'Isola
Cannella.

MT36 (Autodistruzione): da una donna al 1° piano della Silph SPA.

MT37 (Uovobomba): Zona Safari, o al 1° piano del Centro Commerciale
di Azzurropoli per 2000$.

MT38 (Fuocobomba): ricevuta da Blaine.

MT39 (Comete): al 1° piano dell'edificio sul Percorso 12.

MT40 (Capocciata): Zona Safari.

MT41 (Covauova): dall'uomo oltre lo stagno ad Azzurropoli.

MT42 (Mangiasogni): dall'uomo che dorme dietro i cespugli a
Smeraldopoli.

MT43 (Aeroattacco): Via Vittoria.

MT44 (Riposo): sulla M/N Anna.

MT45 (Tuononda): sul Percorso 24.

MT46 (Psico-Onda): ricevuta da Sabrina.

MT47 (Esplosione): Via Vittoria.

MT48 (Frana): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro Commerciale
di Azzurropoli

MT49 (Tripletta): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro
Commerciale di Azzurropoli

MT50 (Sostituto): alla Sala Giochi, per 7700 Gettoni.


MN01 (Taglio): dal capitano della M/N Anna.

MN02 (Volo): nella casa nascosta del Percorso 16.

MN03 (Surf): nella casa segreta nell'Area 3 della Zona Safari.

MN04 (Forza): dal Guardiano della Zona Safari a Fucsiapoli, in cambio
dei Denti d'Oro.

MN05 (Flash): dall'assistente del Professor Oak sul Percorso 2, se il
Pokédex registra almeno 10 specie diverse.


=====================================================================
GUIDA
=====================================================================

Questa sezione vi indicherà passo per passo il percorso da seguire
per portare a termine il gioco. Ho indicato, per ogni luogo, gli
allenatori presenti, il loro livello, la quantità di denaro che vi
lasciano, la loro posizione, i Pokémon che possiedono; in questo
modo, potrete sapere ogni volta quale Pokémon usare. Per ogni luogo
sono inoltre indicati i Pokémon selvatici e quelli pescabili, e il
loro livello. Ho anche segnato tutti gli oggetti invisibili che sono
riuscito a trovare. Tutti gli oggetti sono segnati in maiuscolo.
Per gli allenatori di particolare importanza troverete anche la lista
delle mosse di ogni loro Pokémon.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| BIANCAVILLA |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#060 Poliwag 15
#072 Tentacool 15


Date un nome al vostro personaggio e al vostro rivale (che per
comodità chiameremo Gary). Il gioco inizia nella vostra casa. Avete
3000$. Dirigetevi al computer e ritirate la POZIONE, dopodiché
scendete le scale e uscite dalla casa.
NOTA: parlate con la mamma quando volete curare i vostri Pokémon,
sarà come portarli ad un centro medico.

Dirigetevi a nord ed entrate nell'erba. Il Prof. Oak arriverà ad
avvertirvi di non proseguire e vi condurrà al suo laboratorio. Qui
avrete la possibilità di scegliere un Pokémon tra i tre contenuti
nelle Poké Ball sul tavolo. Fate la vostra scelta tra:


#001 Bulbasaur: rende il gioco molto facile nelle prime fasi, poi la
sua utilità diminuisce.

#004 Charmander: prendetelo solo se avete voglia di faticare.
Charmander vi darà seri problemi nelle prime due palestre, e anche
una volta che avrete Charizard i vantaggi non saranno molti.

#007 Squirtle: forse il migliore. Non permette un inizio facile come
Bulbasaur, ma sarà molto utile nelle fasi avanzate del gioco.


Dopo che avrete scelto, Gary prenderà uno tra i due rimanenti
Pokémon, scegliendo quello del tipo nei confronti del quale il vostro
è debole. Gary dunque prenderà Bulbasaur se avete Squirtle,
Charmander se avete Bulbasaur e Squirtle se avete Charmander.

A questo punto, cercate di uscire dal laboratorio e Gary vi sfiderà.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Bulbasaur Lv 5: Azione, Ruggito

-Se ha scelto Charmander-
Charmander Lv 5: Graffio, Ruggito

-Se ha scelto Squirtle-
Squirtle Lv 5: Azione, Colpo-Coda

Vincita: $175

Può essere una battaglia piuttosto difficile. Concentratevi
sull'attacco, non usate Ruggito o Colpo-Coda. Usate la Pozione se i
vostri PS scendono troppo (il gioco vi avvertirà con un suono).
*********************************************************************

Dopo la battaglia, uscite dal laboratorio e andate a nord sul
Percorso 1.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 1 |
+------------+


Pokémon selvatici:
#016 Pidgey 2-5
#019 Rattata 2-4


Non potete ancora catturare Pokémon selvatici, quindi allenate
semplicemente quello che già avete. L'uomo vicino al cartello vi
regalerà una POZIONE. Proseguite fino alla prossima città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+

Pokémon pescabili:
#060 Poliwag 15
#072 Tentacool 15


Portate il vostro Pokémon al centro medico se ce n'è bisogno, poi
andate al Poké Market e parlate alla commessa per ricevere il PACCO
PER OAK. Dopodiché, tornate a Biancavilla.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| BIANCAVILLA |
+-------------+

Portate il Pacco al Prof. Oak e riceverete il Pokédex. Fatto questo,
andate a casa di Gary e parlate con sua sorella per avere la MAPPA
CITTA'. Ora tornate a Smeraldopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


+-------------------+
| POKÉMON MARKET |
+-------------------+
|POKÉ BALL |$200|
|ANTIDOTO |$100|
|ANTIPARALISI |$200|
|ANTISCOTTATURA|$250|
+-------------------+


Andate al Poké Market e comprate delle Poké Ball. Andate sul Percorso
1 e catturate quello che vi pare utile, poi allenate i vostri
Pokémon. Quello iniziale deve raggiungere almeno il livello 10. Una
volta che avrete finito, andate a nord, vicino all'uscita della
città, dove c'è un vecchio che cammina, ed esaminate l'albero lì
vicino per trovare una POZIONE nascosta. A questo punto, andate a
ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 22 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#019 Rattata 2-4 #060 Poliwag 15
#021 Spearow 3-5 #118 Goldeen 15
#029 Nidoran F 2-4
#032 Nidoran M 2-4


Questa sezione è facoltativa, ma ci sono dei Pokémon interessanti.
Proseguite verso ovest per trovare Gary (questo combattimento non è
obbligatorio e non ha effetti sul proseguimento del gioco, a
differenza di quanto accade nella versione Gialla).

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia
Bulbasaur Lv 8: Azione, Ruggito, Parassiseme

-Se ha scelto Charmander-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia
Charmander Lv 8: Graffio, Ruggito

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia
Squirtle Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Bolla

Vincita: $280
*********************************************************************

Dopo l'incontro, catturate i Pokémon che volete, poi tornate a
Smeraldopoli e dirigetevi a nord.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 2 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie (Blu) 3-5
#013 Weedle (Rossa) 3-5
#016 Pidgey 3-5
#019 Rattata 2-5


Nulla di particolare. Proseguite a nord e oltre la casa.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| BOSCOSMERALDO |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie 3-5
#011 Metapod 4-6
#013 Weedle 3-5
#014 Kakuna 4-6
#025 Pikachu 3-5


E' la prima zona dove potrete trovare altri allenatori.

3
2



1

1: Pigliamosche Lv 6: Weedle, Caterpie - $60
2: Pigliamosche Lv 7: Weedle, Kakuna, Weedle - $70
3: Pigliamosche Lv 9: Weedle - $90


Appena entrati, dirigetevi verso la chioma dell'albero che vi sta
davanti ed esaminatela per un ANTIDOTO. Nel bosco troverete inoltre
un altro ANTIDOTO, una POKé BALL, una POZIONE e una POZIONE nascosta
se cercate bene vicino all'ultimo allenatore.
In ogni caso, la cosa più importante da fare qui è CATTURARE UN
PIKACHU. Se anche doveste metterci tre ore, catturatene uno. Se ne
trovano più facilmente nelle ultime due zone erbose prima
dell'uscita. Pikachu è il miglior Pokémon Elettro che potrete trovare
per un bel pezzo, e vi sarà infinitamente utile.
Catturato il Pikachu e battuto l'ultimo allenatore, uscite dal bosco
e sarete ancora sul Percorso 2. Allenate il Pokémon iniziale fino al
livello 13 o più (per chi ha preso Charmander, è consigliabile avere
un Charmeleon, o cercare di ottenere un Butterfree). Fatto questo,
entrate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PLUMBEOPOLI |
+-------------+


+-------------------+
| POKÉMON MARKET |
+-------------------+
|POKÉ BALL |$200|
|POZIONE |$300|
|FUNE DI FUGA |$550|
|ANTIDOTO |$100|
|ANTISCOTTATURA|$250|
|SVEGLIA |$200|
|ANTIPARALISI |$200|
+-------------------+

Curate i vostri Pokémon al Centro, poi andate in palestra.
________________________________
/ \
| PALESTRA DI PLUMBEOPOLI (ROCCIA) |
\________________________________/

C'è un allenatore prima del capopalestra.

1: Allen. Jr M Lv 11: Diglett, Sandshrew - $220

****************************CAPOPALESTRA*****************************
BROCK

Geodude Lv 12: Azione, Ricciolscudo
Onix Lv 14: Azione, Stridio, Pazienza

Vincita: $1386
MT 34 (Pazienza)
Medaglia Sasso

Se avete scelto Charmander, la battaglia sarà molto dura a meno che
abbiate un Butterfree con Confusione. Bulbasaur e Squirtle non
avranno problemi.
*********************************************************************

Battuto Brock, potrete proseguire a est sul Percorso 3. Prima, però,
comprate alcune Poké Ball perché non troverete dei Market per un po'.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 3 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey 6-8
#021 Spearow 5-7
#039 Jigglypuff 3-7


Otto allenatori vi aspettano in questa zona.

3 6
4 7
2 5
8
1

1: Pupa Lv 9: Pidgey, Pidgey - $135
2: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Weedle, Caterpie - $100
3: Bullo Lv 11: Rattata, Ekans - $165
4: Pigliamosche Lv 9: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod - $90
5: Bullo Lv 14: Spearow - $210
6: Pupa Lv 10: Rattata, Nidoran M - $150
7: Pigliamosche Lv 11: Caterpie, Metapod - $110
8: Pupa Lv 14: Jigglypuff - $210


Cominciate ad allenare Pikachu. Catturate un Jigglypuff se ne volete
uno. Dopo gli allenatori troverete un Centro Pokémon, dove un uomo vi
venderà un Magikarp di Lv 5 per $500. Vi consiglio di comprarlo e di
cominciare subito ad allenarlo, perché un Gyarados può tornare
infinitamente utile. Ora uscite ed entrate nella caverna.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| MONTELUNA |
+-----------+

Pokémon selvatici:
#035 Clefairy 8-12
#041 Zubat 6-12
#046 Paras 8-12
#074 Geodude 7-10


Ci sono 7 allenatori al pianterreno e altri 5 nel secondo
seminterrato.

PIANTERRENO

5
7
6
2
1 4
3

1: Pigliamosche Lv 11: Weedle, Kakuna - $110
2: Pupa Lv 14: Clefairy - $210
3: Cervellone Lv 11: Magnemite, Voltorb - $275
4: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Metapod, Caterpie - $100
5: Pupa Lv 11: Oddish, Bellsprout - $165
6: Bullo Lv 10: Rattata, Rattata, Zubat - $150
7: Avventuriero Lv 10: Geodude, Geodude, Onix - $350
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2° SOTTERRANEO

5 2
4
3
1

1: Rocket Lv 11: Sandshrew, Rattata, Zubat - $330
2: Rocket Lv 12: Zubat, Ekans - $360
3: Rocket Lv 16: Raticate - $480
4: Rocket Lv 13: Rattata, Zubat - $390
5: Cervellone Lv 12: Grimer, Voltorb, Koffing - $300


Monteluna è il primo luogo dove troverete i membri del Team Rocket.
E' un ottimo posto per allenare Pikachu vista l'abbondanza di Zubat,
e un' ottima possibilità per catturare Clefairy. Inoltre, nasconde
molti oggetti utili. Ecco che cosa fare:

Proseguite dritti fino al cartello, poi a sinistra. Prendete la
POZIONE e la MT 12 (Pistolacqua), poi andate a destra e su. Scendete
per la prima scala, proseguite fino alla prossima, scendete e andate
a destra per trovare un PS-SU. Tornate al pianterreno, andate giù e
prendete la POZIONE, poi a destra per prendere la CARAMELLA RARA e la
FUNE DI FUGA. Andate su finché si può, poi a sinistra, poi giù.
Scendete per la scala , proseguite fino alla prossima, scendete,
recuperate la MT 01 (Megapugno) e controllate la roccia lì vicino per
un ETERE. Tornate al pianterreno e proseguite giù. A sinistra, poi
verso l'alto per trovare una PIETRALUNARE, poi scendete la scala e
raggiungete la prossima. Ora seguite il sentiero fino al Cervellone.
Ispezionate il corridoietto laterale lì accanto per trovare una
PIETRALUNARE invisibile, poi battete il Cervellone e scegliete un
fossile. Il DOMOFOSSILE (a sinistra) vi darà Kabuto, mentre
l'HELIXFOSSILE (a destra) vi darà Omanyte, ma solo molto più avanti,
quindi depositate il fossile nel PC alla prima occasione. Ora
proseguite fino all'uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 4 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata 8-12
#021 Spearow 8-12
#023 Ekans 6-12 (Rossa)
#027 Sandshrew 6-12 (Blu)


Sul Percorso 4 c'è un'allenatrice che per ora non potete sfidare.
Prendete l'unico oggetto reperibile, la MT 04 (Turbine), poi
proseguite. Raggiunto lo spiazzo erboso, il ritorno a Monteluna
diventa impossibile. Potenziate il Pokémon iniziale e Pikachu fino
almeno al livello 18 (20 è consigliabile), catturate quel che vi
serve ed entrate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


+-------------------+
| POKÉMON MARKET |
+-------------------+
|POKÉ BALL |$200|
|POZIONE |$300|
|REPELLENTE |$350|
|ANTIDOTO |$100|
|ANTISCOTTATURA|$250|
|SVEGLIA |$200|
|ANTIPARALISI |$200|
+-------------------+

Curate i Pokémon al Centro medico, poi dirigetevi in palestra.

_______________________________
/ \
| PALESTRA DI CELESTOPOLI (ACQUA) |
\_______________________________/

Ci sono due allenatori prima del capopalestra.

1: Nuotatore Lv 16: Horsea, Shellder - $80
2: Allen. Jr F Lv 19: Goldeen - $380

****************************CAPOPALESTRA*****************************
MISTY

Staryu Lv 18: Azione, Pistolacqua
Starmie Lv 21: Azione, Pistolacqua, Rafforzatore, Bollaraggio

Vincita: $2079
MT 11 (Bollaraggio)
Medaglia Cascata

Personalmente trovo che questo scontro sia uno dei più difficili di
tutto il gioco, a meno che usiate Ivysaur, nel qual caso avete la
vittoria in tasca. Staryu non è un gran problema, ma il Bollaraggio
di Starmie è pericolosissimo. Pikachu deve essere almeno di livello
18 se vuole avere qualche possibilità, mentre Charmeleon è del tutto
fuori gara qui. Se volete avere vita più facile, superate il ponte a
nord della città e catturate un Bellsprout/Oddish, poi tornate qui e
vincete la vostra medaglia.
*********************************************************************

Dopo la battaglia, proseguite a nord della città e incontrerete...

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
Abra Lv 15: Teletrasporto
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
Bulbasaur Lv 17: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
Abra Lv 15: Teletrasporto
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
Charmander Lv 17: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
Abra Lv 15: Teletrasporto
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
Squirtle Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua

Vincita: $595
*********************************************************************

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 24 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#010 Caterpie 7 (Blu) #054 Psyduck 15
#011 Metapod 8 (Blu) #098 Krabby 15
#013 Weedle 7 (Rossa) #118 Goldeen 15
#014 Kakuna 8 (Rossa)
#016 Pidgey 12-13
#043 Oddish 12-14 (Rossa)
#063 Abra 8-12
#069 Bellsprout 12-14 (Blu)


Dopo Gary potrete attraversare il ponte, sul quale vi attendono 5
allenatori e, dopo di loro, un Rocket, che vi darà una PEPITA e poi
vi sfiderà.

1: Pigliamosche Lv 14: Caterpie, Weedle - $140
2: Pupa Lv 14: Pidgey, Nidoran F - $210
3: Bullo Lv 14: Rattata, Ekans, Zubat - $210
4: Pupa Lv 16: Pidgey, Nidoran F - $240
5: Allen Jr M Lv 18: Mankey - $360
6: Rocket Lv 15: Ekans, Zubat - $450

C'è ancora un allenatore in mezzo all'erba:
7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280


Raccogliete la MT 45 (Tuononda) e proseguite sul Percorso 25.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 25 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#010 Caterpie 8 #054 Psyduck 15
#011 Metapod 7-9 #098 Krabby 15
#013 Weedle 8 #118 Goldeen 15
#014 Kakuna 7-9
#016 Pidgey 13
#043 Oddish 12-14 (Rossa)
#063 Abra 10-12
#069 Bellsprout 12-14 (Blu)


Qui ci sono 9 allenatori.

3
7 8
1 4 9

2 5 6

1: Avventuriero Lv 15: Machop, Geodude - $525
2: Avventuriero Lv 17: Onix - $595
3: Bullo Lv 15: Rattata, Spearow - $225
4: Bullo Lv 17: Slowpoke - $255
5: Pupa Lv 15: Nidoran M, Nidoran F - $225
6: Avventuriero Lv 13: Geodude, Geodude, Machop, Geodude - $455
7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280
8: Bullo Lv 14: Ekans, Sandshrew - $ 210
9: Pupa Lv 13: Oddish, Pidgey, Oddish - 195


C'è un ELISIR invisibile nella nicchia accanto al primo allenatore, e
la MT 19 (Movimento Sismico) sulla via. Una volta battuto l'ultimo
allenatore, vi ritroverete a Miramare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------+
| MIRAMARE |
+----------+


Scegliete di aiutare Bill e seguite le sue istruzioni per farlo
tornare normale, dopodiché parlategli per ricevere il BIGLIETTO NAVE.
Uscite e rientrate, esaminate il PC per vedere le immagini di alcuni
Pokémon rari. Poi tornate a Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Entrate nella grande casa a sudovest del ponte, entrate nel giardino
posteriore e cercate bene una CARAMELLA RARA invisibile. Poi entrate
nella casa direttamente a est di questa, dove c'è un poliziotto
vicino alla porta. Entrate e uscite dalla porta posteriore. Troverete
un Rocket, che vi sfiderà.

Rocket Lv 17: Machop, Drowzee - $510

Per la vittoria riceverete inoltre la MT 28 (Fossa). Proseguite lungo
la strada.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 5 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey 13-16
#043 Oddish 13-16 (Rossa)
#052 Meowth 10-16 (Blu)
#056 Mankey 10-16 (Rossa)
#069 Bellsprout 13-16 (Blu)


Sul Percorso 5 potrete trovare la Pensione Pokémon, dove potete
lasciare un Pokémon, che guadagnerà 1 punto di esperienza per ogni
passo che farete. Comunque, se lasciate qui un Pokémon, non potrà
evolversi, e non potrete scegliere le mosse da fargli imparare.
Raggiungete la Via Sotterranea per il Percorso 6, nella quale c'è uno
SPECIAL X invisibile.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 6 |
+------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
Vedi Percorso 5 #090 Shellder 15
#098 Krabby 15


Ci sono 6 allenatori su questo percorso.

1

2 3

4

5
6

1: Pigliamosche Lv 16: Weedle, Caterpie - $160
2: Allen Jr M Lv 20: Squirtle - $400
3: Allen Jr F Lv 16: Rattata, Pikachu - $320
4: Pigliamosche Lv 20: Butterfree - 200
5: Allen Jr F Lv 16: Pidgey, Pidgey, Pidgey - $320
6: Allen Jr M Lv 16: Spearow, Raticate - $320


Nient'altro di interessante, quindi raggiungete la città a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ARANCIOPOLI |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#090 Shellder 15
#098 Krabby 15


+-----------------+
| POKÉMON MARKET |
+-----------------+
|POKÉ BALL |$200|
|SUPERPOZIONE|$700|
|ANTIGELO |$250|
|SVEGLIA |$200|
|ANTIPARALISI|$200|
|REPELLENTE |$350|
+-----------------+

Andate nella casa a nord della palestra e lasciate che l'uomo
all'interno vi parli di Rapidash; come premio per la vostra pazienza
riceverete il BUONO BICI. Nella casa subito accanto potete scambiare
uno Spearow per un FARFETCH'D (chiamato Duccio). E' l'unico
Farfetch'd che troverete nel gioco, quindi vi conviene fare lo
scambio. Ogni volta che farete uno scambio di questo tipo, riceverete
un Pokémon di livello pari a quello che state offrendo. Dopodiché, se
volete, potete andare nella casa accanto al Centro Pokémon per
ricevere un AMO VECCHIO dal pescatore, ma non ne vale la pena visto
che dovreste già aver comprato un Magikarp. Ora tornate a
Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Andate nel negozio di bici e scambiate il Buono Bici per la BICI, che
vi permetterà di viaggiare più in fretta. Prima di proseguire, se non
li avete ancora, combattete nell'erba per ottenere Gyarados e
Kadabra, e se potete scambiate Kadabra e recuperatelo per avere
Alakazam. Ora potete tornare ad Aranciopoli e andare al molo per
salire sulla M/N Anna.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------+
| M/N ANNA |
+----------+


Questa nave nasconde un bel po' di oggetti utili, e diversi
allenatori. Qui incontrerete ancora Gary, al 1° piano. Prima, però,
ecco la lista degli altri allenatori.

SOTTOCOPERTA


6 | | | 1 | |
5 | 4 | 3 |2 | |
___|___|___|___|___|

1: Marinaio Lv 17: Horsea, Shellder, Tentacool - $510
2: Marinaio Lv 21: Shellder - $630
3: Marinaio Lv 17: Horsea, Horsea, Horsea - $301
4: Marinaio Lv 18: Tentacool, Staryu - $540
5: Pescatore Lv 17: Tentacool, Staryu, Shellder -$595
6: Marinaio Lv 20: Machop - $600

Sottocoperta troverete inoltre: un ETERE, una POZIONE MAX, la MT 44
(Riposo), e una IPERPOZIONE invisibile accanto al letto nell'ultima
stanza da destra.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PIANTERRENO
_____
| 3| | | | | |
|4 | | |2 | | 1 |
___|___|___|___|___| |___|

1: Gentiluomo Lv 18: Growlithe, Growlithe - $1260
2: Gentiluomo Lv 19: Nidoran M, Nidoran F - $1330
3: Pupa Lv 18: Pidgey, Nidoran F - $270
4: Bullo Lv 21: Nidoran M - $315

Al pianterreno troverete inoltre la MT 08 (Body Slam), che dovreste
insegnare a Gyarados.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1° PIANO

|2 | | 3| | |
| 1| |4 | | |
___|___|___|___|___|___|

1: Pescatore Lv 17: Goldeen, Tentacool, Goldeen - $595
2: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610
3: Pupa Lv 18: Rattata, Pikachu - $270
4: Gentiluomo Lv 17: Growlithe, Ponyta - $1190

Al primo piano troverete inoltre un ETERE MAX e una CARAMELLA RARA, e
Gary nel corridoio.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione
Ivysaur Lv 20: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione
Charmeleon Lv 20: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione
Wartortle Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua

Vincita: $1300
*********************************************************************

Dopo aver battuto Gary, raggiungete la cabina del capitano e
aiutatelo, vi darà la MN 01 (Taglio), che dovreste insegnare ad un
Pokémon d'erba (non conviene insegnarla a Charmeleon). Se volete,
proseguite l'esplorazione della nave in coperta.

COPERTA

2 1

1: Marinaio Lv 17: Machop, Tentacool - $510
2: Marinaio Lv 18: Machop, Shellder - $540


Se poi andate in cucina, troverete una MEGA BALL in uno dei bidoni
dell'immondizia.

Assicuratevi di aver preso tutto quel che vi serve perché, una volta
ottenuta la MN 01, quando scenderete dalla nave questa salperà per
non fare più ritorno (e se avete visto il cartone, sapete perché).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ARANCIOPOLI |
+-------------+


Ora usate Taglio per tagliare l'albero che si frappone tra voi e la
palestra di Aranciopoli, ed entrate.

_________________________________
/ \
| PALESTRA DI ARANCIOPOLI (ELETTRO) |
\_________________________________/

Incontrerete 3 allenatori qui. Essi sono, dal basso verso l'alto:

1: Marinaio Lv 21: Pikachu, Pikachu - $630
2: Rockettaro Lv 20: Voltorb, Magnemite, Voltorb - $500
3: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610


Battuti gli allenatori, esaminate i bidoni finché non trovate un
interruttore. A questo punto, cercate il prossimo interruttore nel
bidone a sinistra di quello in cui avete trovato il primo. Se non lo
trovate, dovrete ricercare il primo di nuovo. In ogni caso, il
secondo interruttore è sempre in uno dei bidoni subito accanto a
quello dove trovate il primo; quello a sinistra è semplicemente il
più probabile. Una volta attivati i due interruttori, la porta che
conduce al capopalestra si aprirà.

****************************CAPOPALESTRA*****************************
LT. SURGE

Voltorb Lv 21: Azione, Stridio, Sonicboom
Pikachu Lv 18: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Attacco Rapido
Raichu Lv 24: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Fulmine

Vincita: $2376
MT 24 (Fulmine)
Medaglia Tuono

Non usate un Pokémon d'Acqua o siete finiti. I migliori in questa
battaglia sono i Pokémon di Terra. Quindi, se ne avete uno, usate
Diglett/Dugtrio/Sandslash/Geodude/Graveler/Golem, che conosca Fossa.
Questi Pokémon sono immuni all'elettricità, e Fossa abbatterà gli
Elettro in men che non si dica.
*********************************************************************

Finita la battaglia, dirigetevi a est, ma non entrate ancora nella
grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 11 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#021 Spearow 13-17
#023 Ekans 12-15 (Rossa)
#027 Sandshrew 12-15 (Blu)
#096 Drowzee 9-15


Questo percorso presenta 10 allenatori.

5 7
2 8
4
1 3 6
9
10

1: Bullo Lv 21: Ekans - $315
2: Bullo Lv 19: Sandshrew, Zubat - $285
3: Bullo Lv 18: Nidoran M, Nidorino - 270
4: Rischiatutto Lv 18: Bellsprout, Oddish - $1260
5: Rischiatutto Lv 18: Growlithe, Vulpix - $1260
6: Meccanico Lv 21: Magnemite - $1050
7: Bullo Lv 17: Rattata, Rattata, Raticate - $255
8: Rischiatutto Lv 18: Voltorb, Magnemite - $1260
9: Meccanico Lv 18: Magnemite, Magnemite, Magneton - $900
10: Rischiatutto Lv 18: Poliwag, Horsea - $1260


Proseguite a est e esaminate il masso isolato a nord dell'edificio
per una FUNE DI FUGA. Entrate nell'edificio e salite le scale per
trovare l'assistente del Prof. Oak. Se avete catturato 30 Pokémon
diversi, vi darà il DETECTOR; se non li avete ancora, potete sempre
tornare più tardi.
Ora tornate indietro ed entrate nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| GROTTA DIGLETT |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#050 Diglett 15-22
#051 Dugtrio 29-31


Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 2 |
+------------+


Andate a sud per trovare una PIETRALUNARE e un PS-SU. Entrate
nell'edificio grande e prendete la MN 05 (Flash) dall'assistente del
Prof. Oak (ve la darà se avete catturato almeno 10 Pokémon diversi).
Nell'edificio più piccolo potrete scambiare un Abra per un MR. MIME
(chiamato Marcello). E' l'unico Mr. Mime di tutto il gioco.
Ora tagliate un albero con Taglio e fate una capatina a Smeraldopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con
l'uomo per ricevere la MT 42 (Mangiasogni). Poi dirigetevi a
Plumbeopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PLUMBEOPOLI |
+-------------+


Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del
museo ed entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per
ricevere l'AMBRA ANTICA, che vi servirà molto più tardi.
Ora dovete tornare a Celestopoli. La strada è a vostra scelta. Una
volta giunti lì, tagliate l'albero che blocca il passaggio ad est.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 9 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata 14-17
#021 Spearow 13-17
#023 Ekans 11-17 (Rossa)
#027 Sandshrew 11-17 (Blu)


Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

8
4
5 6 9
1 3
7
2

1: Allen Jr F Lv 18: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $360
2: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
3: Allen Jr M Lv 21: Growlithe, Charmander - $420
4: Pigliamosche Lv 19: Beedrill, Beedrill - $190
5: Pigliamosche Lv 20: Caterpie, Weedle, Venonat - $200
6: Allen Jr M Lv 19: Rattata, Diglett, Ekans, Sandshrew - $380
7: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
8: Avventuriero Lv 20: Geodude, Machop, Geodude - $700
9: Allen Jr F Lv 23: Meowth - $460


Troverete anche la MT 30 (Teletrasporto). Proseguite fino al Percorso
10.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 10 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#021 Spearow 13-17 #061 Poliwhirl 23
#023 Ekans 11-17 (Rossa) #079 Slowpoke 15
#027 Sandshrew 11-17 (Blu)
#100 Voltorb 14-17


Catturate un Voltorb e insegnategli Flash, perché vi servirà tra
poco. Curate i Pokémon al Centro medico, poi proseguite. C'è una
SUPERPOZIONE invisibile contro il muro vicino all'entrata della
grotta, e un'allenatrice.

1: Allen Jr F Lv 20: Pikachu, Clefairy - $400

Ora entrate nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| TUNNEL ROCCIOSO |
+-----------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat 15-18
#066 Machop 15-17
#074 Geodude 16-18
#095 Onix 13-17


Ci sono 15 allenatori in questa grotta. Sono elencati nell'ordine in
cui li incontrerete, dato che il percorso è lineare.

1: Pokéfanatico Lv 23: Cubone, Slowpoke - $1150
2: Pokéfanatico Lv 25: Slowpoke - $1250
3: Allen Jr F Lv 22: Oddish, Bulbasaur - $440
4: Pokéfanatico Lv 22: Charmander, Cubone - $1100
5: Avventuriero Lv 25: Geodude - $875
6: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
7: Avventuriero Lv 19: Geodude, Machop, Geodude, Geodude - $665
8: Avventuriero Lv 20: Onix, Onix, Geodude - $700
9: Avventuriero Lv 21: Geodude, Graveler - $735
10: Allen Jr F Lv 21: Jigglypuff, Pidgey, Meowth - $420
11: Avventuriero Lv 21: Geodude, Geodude, Graveler - $735
12: Pokéfanatico Lv 20: Slowpoke, Slowpoke, Slowpoke - $1000
13: Allen Jr F Lv 22: Bellsprout, Clefairy - $440
14: Allen Jr F Lv 19: Pidgey, Rattata, Rattata, Bellsprout - $380
15: Allen Jr F Lv 20: Meowth, Oddish, Pidgey - $400


Usate Flash per illuminare la caverna e vedere dove andate, poi
semplicemente seguite il percorso fino all'uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 10 |
+-------------+


Ci sono altri 4 allenatori prima della città.

1

3
4 2

1: Allen Jr F Lv 21: Pidgey, Pidgeotto - $420
2: Pokéfanatico Lv 20: Cubone, Slowpoke - $1000
3: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
4: Avventuriero Lv 19: Onix, Graveler - $665


C'è anche un ETERE MAX sulla roccia isolata a est dell'uscita del
tunnel, è invisibile. Proseguite a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| LAVANDONIA |
+------------+


+---------------------+
| POKÉMON MARKET |
+---------------------+
|MEGA BALL |$600 |
|SUPERPOZIONE |$700 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|FUNE DI FUGA |$550 |
|SUPERREPELLENTE|$500 |
|ANTIDOTO |$100 |
|ANTISCOTTATURA |$250 |
|ANTIGELO |$250 |
|ANTIPARALISI |$200 |
+---------------------+

Andate al Pokémon Market e comprate delle Mega Ball, d'ora in poi vi
serviranno. Nella casa a sinistra del Market c'è il Giudice
Onomastico, che vi permette di cambiare i nomi dei vostri Pokémon.
Per il momento non c'è altro da fare, quindi proseguite a ovest della
città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 8 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey 18-20
#023 Ekans 17-19 (Rossa)
#027 Sandshrew 17-19 (Blu)
#037 Vulpix 15-18 (Blu)
#052 Meowth 18-20 (Blu)
#056 Mankey 18-20 (Rossa)
#058 Growlithe 15-18 (Rossa)


Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

4
5 3
9 6 1
7 2
8

1: Pupa Lv 22: Clefairy, Clefairy - $ 330
2: Rischiatutto Lv 24: Growlithe, Vulpix - $1680
3: Cervellone Lv 22: Grimer, Muk, Grimer - $550
4: Pupa Lv 23: Nidoran F, Nidorina - $345
5: Cervellone Lv 26: Koffing - $650
6: Pupa Lv 24: Meowth, Meowth, Meowth - $360
7: Pupa Lv 19: Pidgey, Rattata, Nidoran M, Meowth, Pikachu - $285
8: Rischiatutto Lv 22: Poliwag, Poliwag, Poliwhirl - $1540
9: Cervellone Lv 20: Voltorb, Koffing, Voltorb, Magnemite - $500


Catturate quel che vi manca, poi imboccate la Via Sotterranea. La
prossima volta che ci passate, cercate una PEPITA e un ELISIR
invisibili.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 7 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey 19-22
#037 Vulpix 18-20 (Blu)
#043 Oddish 19-22 (Rossa)
#052 Meowth 17-20 (Blu)
#056 Mankey 17-20 (Rossa)
#058 Growlithe 18-20 (Rossa)
#069 Bellsprout 19-22(Blu)


Proseguite a ovest, verso la città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#061 Poliwhirl 23
#079 Slowpoke 15


Eccovi arrivati nella città più grande del gioco. In questo posto c'è
una marea di cose da fare, tra cui vincere la quarta Medaglia e
trovare un oggetto che vi permetterà di esplorare meglio Lavandonia.

La prima cosa da fare è trovare EEVEE. Andate a nord lungo il
sentiero a destra del Centro medico, poi a sinistra, su, e a sinistra
verso la piccola apertura tra le rocce, tra cui c'è l'entrata
posteriore di Villazzurra. Salite le scale ed entrate nella stanza in
cima per trovare una Poké Ball contenente Eevee (Lv 25).

Uscite e dirigetevi verso il Centro Commerciale, dove potrete
acquistare le seguenti cose:

PRIMO PIANO
+---------------------+---------------------------+
|MEGA BALL |$600 |MT 32 (DOPPIOTEAM) |$1000|
|SUPERPOZIONE |$700 |MT 33 (RIFLESSO) |$1000|
|REVITALIZZANTE |$1500|MT 02 (VENTAGLIENTE) |$2000|
|SUPERREPELLENTE|$500 |MT 07 (PERFORCORNO) |$2000|
|ANTIDOTO |$100 |MT 37 (UOVOBOMBA) |$2000|
|ANTISCOTTATURA |$250 |MT 01 (MEGAPUGNO) |$3000|
|ANTIGELO |$250 |MT 05 (MEGACALCIO) |$3000|
|SVEGLIA |$200 |MT 09 (RIDUTTORE) |$3000|
|ANTIPARALISI |$200 |MT 17 (SOTTOMISSIONE)|$3000|
+---------------------+---------------------------+

TERZO PIANO
+------------------+
|POKÉBAMBOLA |$1000|
|PIETRAFOCAIA|$2100|
|PIETRATUONO |$2100|
|PIETRAIDRICA|$2100|
|PIETRAFOGLIA|$2100|
+------------------+

QUARTO PIANO
+-----------------+----------------+
|PRECISIONE X|$950|PS-SU |$9800|
|SUPERGUARDIA|$700|PROTEINA |$9800|
|SUPERCOLPO |$650|FERRO |$9800|
|ATTACCO X |$500|CARBURANTE|$9800|
|DIFESA X |$550|CALCIO |$9800|
|VELOCITÀ X |$350|----------------+
|SPECIAL X |$350|
+-----------------+

DISTRIBUTORI AUTOMATICI
+-----------------+
|ACQUA FRESCA|$200|
|GASSOSA |$300|
|LEMONSUCCO |$350|
+-----------------+

Comprate una POKÉBAMBOLA. Al secondo piano parlate con la commessa
per ricevere la MT 18 (Contatore). Comprate le PIETRE dell'evoluzione
se vi servono. Andate all'ultimo piano e comprate 2 Acque Fresche,
una Gassosa e un Lemonsucco. Date tre diverse bibite alla bambina
assetata che passeggia lì vicino per ricevere le MT 13 (Geloraggio),
48 (Frana) e 49 (Tripletta). Insegnate Geloraggio a Gyarados.

Uscite ed andate al bar. Parlate con l'uomo in alto a sinistra per
ricevere il SALVADANAIO. Uscite e andate a destra fino al muro, poi
salite finché potete e premete A nella nicchia per trovare un PP-SU
invisibile. Ora potete recarvi alla Sala Giochi. Frugate il pavimento
più volte per trovare un totale di 260 GETTONI invisibili. Non
tentate la fortuna alle slot machines; tornate quando avrete molti
soldi e comprate i gettoni che vi servono (ne riceverete 50 per
$1000). Nell'edificio accanto potrete scambiare i Gettoni per i
seguenti premi:
+-------------------------+-------------------------+
| ROSSA | BLU |
|--------------------+----|--------------------+----|
|ABRA |180 |ABRA |120 |
|CLEFAIRY |500 |CLEFAIRY |750 |
|NIDORINA |1200|NIDORINO |1200|
|DRATINI |2800|PINSIR |2500|
|SCYTHER |5500|DRATINI |4600|
|PORYGON |9999|PORYGON |6500|
|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|
|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|
|MT 50 (SOSTITUTO) |7700|MT 50 (SOSTITUTO) |7700|
+-------------------------+-------------------------+

L'unico Pokémon esclusivo qui è PORYGON, che non si trova altrove.

Ora sfidate il Rocket che sta davanti al poster sul muro nord della
Sala Giochi.

Rocket Lv 20: Raticate, Zubat - $600

Una volta battutolo, esaminate il poster per aprire un passaggio
segreto a destra. Entrate per avere accesso al Quartier Generale del
Team Rocket.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------------+
| QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET |
+-----------------------------------+


Questo posto presenta 4 sotterranei e 11 allenatori, escluso il capo
del Team Rocket.

1° SOTTERRANEO

1
2



3
5

4

1: Rocket Lv 21: Raticate, Raticate - $630
2: Rocket Lv 21: Drowzee, Machop - $630
3: Rocket Lv 20: Grimer, Koffing, Koffing - $600
4: Rocket Lv 19: Rattata, Raticate, Raticate, Rattata - $570
5: Rocket Lv 22: Grimer, Koffing - $660
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2° SOTTERRANEO

6: Rocket Lv 17: Zubat, Koffing, Grimer, Zubat, Raticate - $510
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3° SOTTERRANEO

7

8

7: Rocket Lv 21: Machop, Machop - $630
8: Rocket Lv 20: Rattata, Raticate, Drowzee - $600
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4° SOTTERRANEO

9



10 11

9: Rocket Lv 21: Koffing, Zubat - $630
10: Rocket Lv 23: Sandshrew, Ekans, Sandslash - $690
11: Rocket Lv 23: Ekans, Sandshrew, Arbok - $690


Questo è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico, visto che i
Rocket amano i Pokémon Veleno. In questo edificio troverete anche le
mattonelle trasportatrici: quelle con le frecce vi fanno rotolare
nella direzione della freccia finché non finite su una mattonella
quadrettata, che vi fermerà. E' facile perdersi in questi labirinti
di mattonelle. Ecco l'intero percorso.

Scese le scale per il 1° Sotterraneo (c'è un PP-SU invisibile in un
angolino), andate a sinistra, poi giù, e prendete la FUNE DI FUGA.
Scendete le scale per il 2° Sotterraneo, andate giù, a sinistra, su,
scendete le scale. Andate giù fino alla MT 10 (Sdoppiatore) e andate
alle mattonelle. Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta
fermi, andate giù sulla mattonella >. Fermatevi, fate due passi a
sinistra, scendete, poi a sinistra e giù. Usate la mattonella >
superiore e, una volta fermi, andate a sinistra, giù, a destra, e su.
Scendete le scale. Andate giù e a sinistra per un PS-SU, poi tornate
a destra e su, poi a sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente), poi
sconfiggete il Rocket, parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE
che farà cadere. Tornate al 3° Sotterraneo e usate la mattonella ^,
poi a destra per una CARAMELLA RARA. Giù, a sinistra, e su sulla
mattonella ^. Tornate al 2° Sotterraneo.

Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in
basso. Una volta fermi, tornate indietro a prendere la PEPITA, poi
tornate alla mattonella quadrettata. Andate giù, a sinistra e su per
prendere la PIETRALUNARE. Tornate giù e a destra, scendete e usate la
mattonella > più bassa e, una volta fermi, prendete la MT 07
(Perforcorno). Andate a destra e su, usate la mattonella ^ per
tornare alla prima quadrettata. Ora tornate dove c'era la
Pietralunare, scendete e stavolta usate la mattonella > superiore.
Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra, poi appena
potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a
destra, giù, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate giù, a
destra, e sulle due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la SUPERPOZIONE
lì vicino. Salite alla mattonella < e poi andate su. Usate la
mattonella >. Andate poi a destra, giù, e sulla mattonella v di
destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra,
giù, prendete la mattonella < più alta e infine quella > in basso.
Raggiungete la scala e salite. Recuperate l'IPERPOZIONE nella stanza,
poi riscendete le scale. Andate su e a destra ed entrate
nell'ascensore. Andate al 4° Sotterraneo. Andate a sinistra e seguite
la strada verso il FERRO, poi tornate all'ascensore e sconfiggete i
due Rocket per aprire la porta. Entrate e preparatevi a combattere il
capo del Team Rocket.

******************************GIOVANNI*******************************

Onix Lv 25: Stridio, Legatutto, Sassata, Ira
Rhyhorn Lv 24: Incornata
Kangaskhan Lv 29: Cometapugno, Ira, Morso

Vincita: $2871
Spettrosonda

L'unico vero problema qui è Kangaskhan, ma se state allenando bene il
vostro team non dovreste faticare molto.
*********************************************************************

Una volta ottenuta la SPETTROSONDA, prendete l'ascensore per il 1°
Sotterraneo, sconfiggete i due Rocket e tornate alla Sala Giochi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+


Curate i vostri Pokémon e dirigetevi in palestra.

______________________________
/ \
| PALESTRA DI AZZURROPOLI (ERBA) |
\______________________________/

In questa palestra ci sono la bellezza di 7 allenatori, tutti
dedicati ai Pokémon d'Erba.

7E65

3 4

2
1

1: Pupa Lv 23: Bellsprout, Weepinbell - $345
2: Bellezza Lv 21: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $1470
3: Bellezza Lv 24: Bellsprout, Bellsprout - $1680
4: Allen Jr F Lv 24: Bulbasaur, Ivysaur - $480
5: Fantallen F Lv 24: Weepinbel, Gloom, Ivysaur - $840
6: Pupa Lv 23: Oddish, Gloom - $345
7: Bellezza Lv 26: Exeggcute - $1820

****************************CAPOPALESTRA*****************************
ERIKA

Victreebel Lv 29: Avvolgibotta, Velenpolvere, Sonnifero, Foglielama
Tangela Lv 24: Limitazione, Legatutto
Vileplume Lv 29: Velenpolvere, Megassorbimento, Sonnifero,Petalodanza

Vincita: $2871
MT 21 (Megassorbimento)
Medaglia Arcobaleno

Se avete un Pokémon Psico, usatelo contro Victreebel e Vileplume e
non avrete problemi. Gyarados è per metà Volante, quindi il suo
svantaggio nei confronti dell'Erba è annullato, e potete usare
tranquillamente il suo Geloraggio. Se però avete scelto Charmander,
Charmeleon ridurrà in cenere questi avversari in un attimo. Potete
anche usare un Vulpix/Growlithe, ma probabilmente avete dei Pokémon
più allenati. Le uniche difficoltà di questo scontro vengono da
Sonnifero.
*********************************************************************

Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 16 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata 18-22
#020 Raticate 23-25
#021 Spearow 20-22
#084 Doduo 18-22
#143 Snorlax 30


Non potete ancora svegliare Snorlax, ma tagliate l'albero ed entrate
nell'edificio superiore. Dall'altra parte troverete una casa.
Entrateci per ricevere la MN 02 (Volo). Insegnatela ad un Pokémon
Volante e tornate in volo a Lavandonia.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| LAVANDONIA |
+------------+


Ora che possedete la Spettrosonda, potete avventurarvi nella Torre
Pokémon.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| TORRE POKéMON |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#092 Gastly 18-24
#093 Haunter 25-30
#104 Cubone 20-24


Salite le scale per il primo piano, dove incontrerete una vecchia
conoscenza...

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine
Gyarados Lv 23: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
Growlithe Lv 22: Morso, Boato, Braciere
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore
Ivysaur Lv 25: Ruggito, Parassiseme, Frustata, Velenpolvere

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine
Exeggcute Lv 23: Attacco Pioggia, Ipnosi
Gyarados Lv 22: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore
Charmeleon Lv 25: Ruggito, Braciere, Fulmisguardo, Ira

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine
Growlithe Lv 23: Morso, Boato, Braciere, Fulmisguardo
Exeggcute Lv 22: Attacco Pioggia, Ipnosi
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore
Wartortle Lv 25: Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua, Morso

Vincita: $1625
*********************************************************************

Battuto Gary, potrete risalire la torre. La Spettrosonda vi permette
di identificare i fantasmi. Verrete attaccati a partire dal 2° Piano.
Ecco la lista degli allenatori:

2° PIANO

3

2

1

1: Medium Lv 22: Gastly - $660
2: Medium Lv 24: Gastly - $720
3: Medium Lv 23: Gastly - $690
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3° PIANO

4

6

5

4: Medium Lv 23: Gastly, Gastly - $690
5: Medium Lv 22: Gastly - $660
6: Medium Lv 24: Gastly - $720
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4° PIANO

7

8
9

10

7: Medium Lv 22: Gastly - $660
8: Medium Lv 23: Haunter - $690
9: Medium Lv 24: Gastly - $720
10: Medium Lv 22: Haunter - $660
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
5° PIANO

13

12

11

11: Medium Lv 22: Gastly, Gastly, Gastly - $660
12: Medium Lv 24: Gastly - $720
13: Medium Lv 24: Gastly - $720
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6° PIANO

14: Rocket Lv 25: Zubat, Zubat, Golbat - $750
15: Rocket Lv 26: Koffing, Drowzee - $780
16: Rocket Lv 23: Zubat, Rattata, Raticate, Zubat - $690


Ed ecco il percorso.

Al secondo piano, nell'angolo in alto a destra troverete una FUNE DI
FUGA. Salite al 3° piano, recuperate la SVEGLIA, l'ELISIR e il PS-SU
e salite al 4° piano. C'è un ELISIR invisibile in una nicchia vicino
alla scala d'ingresso. Se salite sull'area piastrellata i vostri
Pokémon saranno completamente curati. Prendete la PEPITA e salite al
5° piano. Prendete il PRECISIONE X e la CARAMELLA RARA. Arrivati alla
prossima scala, sarete attaccati da un Marowak di livello 30 (EXP:
531). Battutolo, salite al 6° piano, sconfiggete i Rocket e parlate a
Mr. Fuji, che vi teletrasporterà a Lavandonia e vi darà il
POKéFLAUTO, che dovreste tenere sempre con voi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 8 |
+------------+


Andate al posto di guardia e date l'Acqua Fresca alla guardia, che vi
lascerà passare. Ora tutti i quattro ingressi per Zafferanopoli sono
agibili. Entrate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ZAFFERANOPOLI |
+---------------+


+--------------------+
| POKÉMON MARKET |
+--------------------+
|MEGA BALL |$600 |
|IPERPOZIONE |$1500|
|REPELLENTE MAX|$700 |
|FUNE DI FUGA |$550 |
|CURA TOTALE |$600 |
|REVITALIZZANTE|$1500|
+--------------------+

Andate nella casa in basso a destra e parlate con l'uomo per ricevere
la MT 29 (Psichico). Ora recatevi alla palestra: la troverete
bloccata da un Rocket, ma potete entrare nel Dojo Karate che è subito
accanto.

___________________
/ \
| DOJO KARATE (LOTTA) |
\___________________/


Qui dentro ci sono 5 allenatori, dal basso verso l'alto:

1: Cinturanera Lv 31: Machop, Mankey, Primeape - $775
2: Cinturanera Lv 32: Machop, Machoke - $800
3: Cinturanera Lv 36: Primeape - $900
4: Cinturanera Lv 31: Mankey, Mankey, Primeape - $775
5: Cinturanera Lv 37: Hitmonlee, Hitmonchan - $925


Usate un Pokémon Psico e non avrete problemi. Una volta battuto il
capo, potrete scegliere un Pokémon tra HITMONLEE e HITMONCHAN (Lv
30).
A questo punto, dirigetevi verso il grande edificio al centro della
città, quello con davanti un Rocket addormentato, ed entrate.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| SILPH SPA |
+-----------+


Sappiatelo fin d'ora, questo posto è un incubo. 11 piani, 30
allenatori più due, una marea di oggetti, un Pokémon raro, e
mattonelle teleport che vi creeranno una gran confusione e spesso vi
faranno disperare di trovare l'uscita. Molte porte sono chiuse e
richiedono un APRIPORTA per essere aperte. Elencherò ora gli
allenatori e gli oggetti di ogni piano, ma sappiate che molti oggetti
sono raggiungibili solo con l'Apriporta, e alcuni vi saranno dati
solo dopo che avrete parlato con delle persone, quindi parlate con
tutti quelli che incontrate.

Il Pianterreno è deserto.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1° PIANO

1
3
2
4

1: Rocket Lv 25: Golbat, Zubat, Zubat, Raticate, Zubat - $750
2: Scienziato Lv 28: Magnemite, Voltorb, Magneton - $1400
3: Rocket Lv 29: Cubone, Zubat - $870
4: Scienziato Lv 26: Grimer, Weezing, Koffing, Weezing - $1300


Su questo piano troverete la MT 36 (Autodistruzione).
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2° PIANO

6 5

5: Rocket Lv 28: Raticate, Hypno, Raticate - $840
6: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450


Su questo piano c'è un'IPERPOZIONE.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3° PIANO

9

7
8

7: Rocket Lv 28: Ekans, Zubat, Cubone - $840
8: Rocket Lv 29: Machop, Drowzee - $870
9: Scienziato Lv 33: Electrode - $1650


Su questo piano ci sono una FUNE DI FUGA, un REVITALIZZANTE MAX e una
CURA TOTALE.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4° PIANO

11 10


13

12

10: Rocket Lv 33: Hypno - $990
11: Scienziato Lv 26: Magneton, Koffing, Weezing, Magnemite - $1300
12: Rocket Lv 33: Arbok - $990
13: Giocoliere Lv 29: Kadabra, Mr. Mime - $1015


Su questo piano ci sono la MT 09 (Riduttore), l'APRIPORTA e una
PROTEINA.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
5° PIANO

14

15

16

14: Rocket Lv 29: Machop, Machoke - $870
15: Rocket Lv 28: Zubat, Zubat, Golbat - $840
16: Scienziato Lv 25: Voltorb, Koffing, Magneton, Magnemite, Koffing
- $1250


Su questo piano troverete un PS-SU e un PRECISIONE X.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6° PIANO

19
17


GARY


20 18

17: Rocket Lv 29: Cubone, Cubone - $870
18: Rocket Lv 29: Sandshrew, Sandslash - $870
19: Rocket Lv 26: Raticate, Arbok, Koffing, Golbat - $780
20: Scienziato Lv 29: Electrode, Muk - $1450


Al sesto piano ci sono un CALCIO e la MT 03 (Danza-Spada).
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7° PIANO

23

21



22

21: Rocket Lv 26: Raticate, Zubat, Golbat, Rattata - $780
22: Rocket Lv 28: Weezing, Golbat, Koffing - $840
23: Scienziato Lv 29: Grimer, Electrode - $1450
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
8° PIANO

26



24

25

24: Scienziato Lv 28: Voltorb, Koffing, Magneton - $1400
25: Rocket Lv 28: Golbat, Drowzee, Hypno - $840
26: Rocket Lv 28: Drowzee, Grimer, Machop - $840


Su questo piano c'è un'infermiera che curerà i vostri Pokémon.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
9° PIANO

27


28

27: Scienziato Lv 29: Magnemite, Koffing - $1450
28: Rocket Lv 33: Machoke - $990


Su questo piano ci sono la MT 26 (Terremoto), una CARAMELLA RARA e un
CARBURANTE.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
10° PIANO

29

30

29: Rocket Lv 25: Rattata, Rattata, Zubat, Rattata, Ekans - $750
30: Rocket Lv 32: Cubone, Drowzee, Marowak - $960


Ecco una guida che vi permetterà di ottenere tutti gli oggetti e di
arrivare in cima all'edificio.

Prendete l'ascensore per il 4° piano. Andate a sinistra e poi giù,
oltre le porte chiuse, ed entrate nel teleport. Fate 1 passo verso
l'alto e rientrate nel teleport. Andate giù, battete il Rocket,
andate a destra e prendete l'APRIPORTA. Ora tornate al 1° piano e
risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e recuperando tutto.
Non usate i teleport.
Una volta preso tutto quel che c'è, andate al 2°piano. Entrate nella
prima delle due stanze chiuse e usate il teleport. Vi ritroverete al
6° piano, dove Gary vi sta aspettando.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala
Gyarados Lv 38: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
Growlithe Lv 35: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa
Venusaur Lv 40: Parassiseme, Frustata, Velenpolvere, Foglielama

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala
Exeggcute Lv 38: Riflesso, Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere
Gyarados Lv 35: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa
Charizard Lv 40: Braciere, Fulmisguardo, Ira, Lacerazione

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala
Growlithe Lv 38: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore
Exeggcute Lv 35: Ipnosi, Riflesso, Parassiseme, Paralizzante
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa
Blastoise Lv 40: Bolla, Pistolacqua, Morso, Ritirata

Vincita: $2600
*********************************************************************

Dopo la battaglia con Gary, l'uomo lì accanto vi darà LAPRAS (Lv 15).
Ora salite sul prossimo teleport, andate giù, battete il Rocket ed
aprite la porta. Una faccia familiare verrà ad accogliervi.

******************************GIOVANNI*******************************

Nidorino Lv 37: Incornata, Velenospina, Energy Conc., Furia
Kangaskhan Lv 35: Cometapugno, Ira, Morso, Colpo-Coda
Rhyhorn Lv 37: Incornata, Pestone, Colpo-Coda
Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam

Vincita: $4059
*********************************************************************

Battuto Giovanni, parlate col Presidente della Silph SPA per ricevere
la MASTER BALL, che dovete immediatamente mettere nel PC. Usate una
Fune di Fuga per uscire, o fatevela a piedi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ZAFFERANOPOLI |
+---------------+


Andate alla casa in alto a sinistra, salite le scale e date la
Pokébambola alla Copiona, che vi darà la MT 31 (Mimica). Ora potete
andare in palestra.

_________________________________
/ \
| PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI (PSICO) |
\_________________________________/

Riecco i teleport. Per non fare confusione, dopo il primo teleport,
usate sempre quello a destra o a sinistra di quello da cui arrivate;
in questo modo incontrerete tutti gli allenatori prima di arrivare al
capopalestra. In ordine, incontrerete:


1: Psiche Lv 33: Slowpoke, Slowpoke, Slowbro - $330
2: Medium Lv 33: Gastly, Gastly, Haunter - $990
3: Psiche Lv 31: Kadabra, Slowpoke, Mr. Mime, Kadabra - $310
4: Psiche Lv 38: Slowbro - $380
5: Medium Lv 34: Gastly, Haunter - 1020
6: Psiche Lv 34: Mr. Mime, Kadabra - $340
7: Medium Lv 38: Haunter - $1140

****************************CAPOPALESTRA*****************************
SABRINA

Kadabra Lv 38: Inibitore, Psicoraggio, Ripresa, Psichico
Mr. Mime Lv 37: Confusione, Barriera, Schermo-Luce, Doppiasberla
Venomoth Lv 38: Velenpolvere, Sanguisuga, Paralizzante, Psicoraggio
Alakazam Lv 43: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso

Vincita: $4257
MT 46 (Psico-Onda)
Medaglia Palude

Molti la considerano la battaglia più difficile di tutto il gioco. Il
segreto sta nell'usare attacchi fisici. Il Body Slam di Gyarados è
molto efficace, se gliel'avete insegnato. Non usate Pokémon d'Erba e
sfoderate il vostro Psico contro Venomoth. Se Gyarados non ce la fa,
attaccate con mosse speciali. Ripresa è molto frustrante, ma se
attaccate senza sosta dovreste concludere senza troppi problemi.
*********************************************************************

Il vostro prossimo obiettivo è Fucsiapoli. Ci sono due vie per
arrivarci, e su entrambe c'è uno Snorlax. Cominciamo dal Percorso 12,
che si trova a sud di Lavandonia. Usate Volo per raggiungere la
città, poi imboccate il ponte a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 12 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#016 Pidgey 23-27 #072 Tentacool 5
#043 Oddish 22-26 (Rossa) #098 Krabby 15
#044 Gloom 28-30 (Rossa) #118 Goldeen 15
#048 Venonat 24-26 #129 Magikarp 15
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 28-30 (Blu)
#143 Snorlax 30


Il Percorso 12 Presenta 10 allenatori, in quest'ordine:

1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Poliwag, Goldeen - $770
2: Pescatore Lv 24: Tentacool, Goldeen - $840
3: Pescatore Lv 27: Goldeen - $945
4: Pescatore Lv 21: Poliwag, Shellder, Goldeen, Horsea - $735
5: Rockettaro Lv 29: Voltorb, Electrode - $725
6: Pescatore Lv 24: Magikarp, Magikarp - $840
7: Allen Jr M Lv 29: Nidoran M, Nidorino - $580
8: Allen Jr F Lv 28: Goldeen, Poliwag, Horsea - $560
9: Avicoltore Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $725
10: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Meowth, Rattata, Pikachu, Meowth - $480

NOTA: gli ultimi 3 allenatori fanno già parte del Percorso 13, ma
sono elencati qui perché si trovano ancora sul ponte.


E' un ottimo posto per allenare un Pokémon Elettro, così come i
percorsi successivi. Nell'edificio iniziale, salite le scale e
parlate a chi trovate per ottenere la MT 39 (Comete). Dopo il primo
allenatore vedrete la MT 16 (Giorno-Paga) su un'isola; tornate più
tardi a prenderla con Surf. Dopo 4 allenatori troverete Snorlax (EXP:
660). Salvate prima di svegliarlo, poi usate il Pokéflauto e vi
attaccherà. Per catturarlo, dovrete indebolirlo e, se possibile,
addormentarlo, poi lanciare Mega Ball (o Ultra Ball). Non è facile,
ma se fallite avrete una seconda occasione sul Percorso 16. Su una
roccia a sinistra di Snorlax c'è una IPERPOZIONE invisibile.
Proseguite e troverete una casa, entrate per ricevere il SUPER AMO,
col quale potete pescare tutto. Poco dopo troverete un'area chiusa
con un oggetto: è un FERRO. Usate Taglio per raggiungerlo. Non c'è
più nulla fino alla fine del ponte.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 13 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#016 Pidgey 25-27 #072 Tentacool 5
#043 Oddish 22-26 (Rossa) #098 Krabby 15
#044 Gloom 28-30 (Rossa) #118 Goldeen 15
#048 Venonat 24-26 #129 Magikarp 15
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 28-30 (Blu)
#132 Ditto 25


7 allenatori qui.


5

6 21
3

7 4

1: Bellezza Lv 27: Rattata, Pikachu, Rattata - $1890
2: Bellezza Lv 29: Clefairy, Meowth - $2030
3: Allen Jr F Lv 30: Poliwag, Poliwag - $600
4: Allen Jr F Lv 27: Pidgey, Meowth, Pidgey, Pidgeotto - $540
5: Avicoltore Lv 25: Spearow, Pidgey, Pidgey, Spearow, Spearow - $625
6: Centauro Lv 28: Koffing, Koffing, Koffing - $560
7: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Pidgeotto, Spearow, Fearow - $650


Ci sono inoltre un CALCIO e un PP-SU nelle nicchie in linea col
secondo cartello che troverete, sono invisibili.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 14 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey 26
#017 Pidgeotto 28-30
#043 Oddish 22-26 (Rossa)
#044 Gloom 30 (Rossa)
#048 Venonat 24-26
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 30 (Blu)
#132 Ditto 23


10 allenatori, nessun oggetto.

2
1
3
4


7 5
8 6


9


10

1: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Spearow, Pidgey, Fearow - $650
2: Avicoltore Lv 28: Pidgey, Doduo, Pidgeotto - $700
3: Avicoltore Lv 29: Pidgeotto, Fearow( - $725
4: Avicoltore Lv 28: Spearow, Doduo, Fearow - $700
5: Centauro Lv 29: Koffing, Muk - $580
6: Avicoltore Lv 33: Farfetch'd - $825
7: Centauro Lv 28: Grimer, Grimer, Koffing - $560
8: Centauro Lv 29: Koffing, Grimer - $580
9: Centauro Lv 26: Koffing, Koffing, Grimer, Koffing - $520
10: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 15 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey 23
#017 Pidgeotto 28-30
#043 Oddish 22-26 (Rossa)
#044 Gloom 30 (Rossa)
#048 Venonat 26-28
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 30 (Blu)
#132 Ditto 26


10 allenatori. Alla fine c'è la MT 20 (Ira).

7
5 4 3 1
10 9 8 6 2

1: Allen Jr F Lv 29: Pikachu, Raichu - $580
2: Bellezza Lv 29: Pidgeotto, Wigglytuff - $2030
3: Centauro Lv 25: Koffing, Koffing, Weezing, Koffing, Grimer - $500
4: Centauro Lv 28: Koffing, Grimer, Weezing - $560
5: Bellezza Lv 29: Bulbasaur, Ivysaur - $2030
6: Allen Jr F Lv 28: Gloom, Oddish, Oddish - $560
7: Allen Jr F Lv 33: Clefairy - $660
8: Avicoltore Lv 28: Dodrio, Doduo, Doduo - $700
9: Avicoltore Lv 26: Pidgeotto, Farfetch'd, Doduo, Pidgey - $650
10: Allen Jr F Lv 29: Bellsprout, Oddish, Tangela - $580


Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del
Prof. Oak. Se avete preso almeno 50 Pokémon diversi, vi darà il
DISTRIBUTORE d'ESPERIENZA. Ora potete entrare a Fucsiapoli, ma vi
conviene dare un'occhiata anche all'altra strada, perciò volate fino
ad Azzurropoli e dirigetevi ad ovest.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 16 |
+-------------+


Usate il Pokéflauto per svegliare Snorlax. Questo è l'ultimo Snorlax
rimasto, quindi se non ne avete già uno dovete catturarlo per forza.
Poi proseguite sul primo tratto della Pista Ciclabile, dove troverete
6 allenatori. La Pista Ciclabile è un ottimo posto per allenare un
Pokémon Psico.

5
4
6 3 1
2

1: Centauro Lv 29: Grimer, Koffing - $580
2: Zuccapelata Lv 28: Machop, Mankey, Machop - $700
3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Machop - $725
4: Cantauro Lv 33: Weezing - $660
5: Zuccapelata Lv 33: Machop - $825
6: Centauro Lv 26: Grimer, Grimer, Grimer, Grimer - $520

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 17 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#020 Raticate 25-29 #072 Tentacool 5
#021 Spearow 20-22 #098 Krabby 15
#022 Fearow 25-27 #118 Goldeen 15
#84 Doduo 24-28 #129 Magikarp 15


Qui il percorso è tutto in discesa. Se volete fermare la bici,
premete A o B. Potete risalire il pendio, ma è faticoso e lento.
Troverete 10 allenatori.

1
2
3

4 5

6
7

8
9

10

1: Zuccapelata Lv 29: Machop, Machoke - $725
2: Centauro Lv 28: Weezing, Koffing, Weezing - $560
3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Primeape - $725
4: Centauro Lv 33: Muk - $660
5: Centauro Lv 28: Voltorb, Voltorb - $580
6: Zuccapelata Lv 33: Machoke - $825
7: Zuccapelata Lv 26: Mankey, Mankey, Machoke, Machop - $650
8: Centauro Lv 29: Weezing, Muk - $580
9: Zuccapelata Lv 29: Primeape, Machoke - $725
10: Centauro Lv 29: Koffing, Weezing, Koffing, Koffing, Weezing -$500


+-------------+
| PERCORSO 18 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#020 Raticate 25-29 #072 Tentacool 5
#021 Spearow 20-22 #098 Krabby 15
#022 Fearow 25-29 #118 Goldeen 15
#084 Doduo 24-28 #129 Magikarp 15


Salite al secondo piano del posto di guardia e troverete un
allenatore che vi darà un LICKITUNG (chiamato Marco) in cambio di uno
Slowbro. E' l'unico Lickitung del gioco, quindi ricordatevi, più
avanti, di recuperarlo. Nell'erba vi aspettano 3 allenatori.

1
2
3

1: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725
2: Avicoltore Lv 26: Spearow, Spearow, Fearow, Spearow - $650
3: Avicoltore Lv 34: Dodrio - $850


Ora andate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+

Pokémon pescabili:
#098 Krabby 15
#118 Goldeen 15
#119 Seaking 23
#129 Magikarp 15


+---------------------+
| POKÉMON MARKET |
+---------------------+
|ULTRA BALL |$1200|
|MEGA BALL |$600 |
|SUPERPOZIONE |$700 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|CURA TOTALE |$600 |
|SUPERREPELLENTE|$500 |
+---------------------+

Andate nella casa a destra nell'angolo sudest della città e troverete
qualcuno che vi darà l'AMO BUONO, che comunque non vi serve visto che
già avete il Super Amo.
Adesso andate in palestra.

_______________________________
/ \
| PALESTRA DI FUCSIAPOLI (VELENO) |
\_______________________________/

In questa palestra ci sono dei muri invisibili. Potete vederli come
delle righe tratteggiate. Per raggiungere il capopalestra dovete
quindi girare intorno ai muri in senso antiorario, e combattere
almeno 2 allenatori.

3
4
2
5

6 K
1

1: Giocoliere Lv 38: Hypno - $1330
2: Giocoliere Lv 31: Drowzee, Drowzee, Kadabra, Drowzee - $1085
3: Domatore Lv 33: Arbok, Sandslash, Arbok - $1320
4: Domatore Lv 34: Sandslash, Arbok $1360
5: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Hypno - $1190
6: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Kadabra - $1190

****************************CAPOPALESTRA*****************************
KOGA

Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo
Muk Lv 39: Inibitore, Velenogas, Minimizzazione, Fango
Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo
Weezing Lv 43: Smog, Fango, Tossina, Autodistruzione

Vincita: $4257
MT 06 (Tossina)
Medaglia Anima

Semplicissimo: sfoderate Kadabra/Alakazam e aggrediteli a colpi di
poteri Psico. Cadranno in un attimo. In alternativa, potete usare
degli attacchi di Terra.
*********************************************************************

Dopo la battaglia, andate alla Zona Safari.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ZONA SAFARI |
+-------------+


La Zona Safari è divisa in 4 zone: Zona Centrale, Area 1, Area 2,
Area 3, tutte zeppe di oggetti e di Pokémon esclusivi. L'ingresso
costa $500, e vi autorizza a compiere 500 passi nella Zona Safari.
Avrete inoltre 30 Safari Ball. Per sapere come catturare Pokémon
nella Zona Safari, vedere le FAQs. Potete entrare nella Zona quante
volte volete, ma ogni volta dovrete pagare. Avete tutto il tempo per
cacciare, quindi la vostra prima visita sarà dedicata al ritrovamento
di tutti gli oggetti. Prima, però, ecco la lista di tutti i Pokémon
che troverete.

ZONA CENTRALE AREA 1
#029 Nidoran F 22 (Blu) #029 Nidoran F 24
#030 Nidorina 31 #030 Nidorina 33 (Blu)
#032 Nidoran M 22 (Rossa) #032 Nidoran M 24
#033 Nidorino 31 #033 Nidorino 33(Rossa)
#047 Parasect 30 #046 Paras 22
#048 Venonat 22 #047 Parasect 25
#102 Exeggcute 24-25 #084 Doduo 26
#111 Rhyhorn 25 #102 Exeggcute 23-25
#113 Chansey 23 #115 Kangaskhan 25
#123 Scyther 23 (Rossa) #123 Scyther 28 (Rossa)
#127 Pinsir 23 (Blu) #127 Pinsir 28 (Blu)

AREA 2 AREA 3
#029 Nidoran F 22 (Blu) #029 Nidoran F 25
#030 Nidorina 30 #030 Nidorina 33 (Blu)
#032 Nidoran M 22 (Rossa) #032 Nidoran M 25
#033 Nidorino 30 #033 Nidorino 33(Rossa)
#046 Paras 23 #048 Venonat 23
#049 Venomoth 32 #049 Venomoth 31
#102 Exeggcute 25-27 #084 Doduo 26
#111 Rhyhorn 26 #102 Exeggcute 24-26
#113 Chansey 26 #115 Kangaskhan 28
#128 Tauros 28 #128 Tauros 26

Negli stagni potrete pescare:
#054 Psyduck 15
#079 Slowpoke 15
#098 Krabby 15
#147 Dratini 15


Ed ecco il percorso da seguire:
Andate tutto a destra, poi su, e a destra nell'Area 1. Andate a
destra, salite gli scalini, proseguite su per un CARBURANTE. Tornate
agli scalini e andate a sinistra, poi giù dai prossimi scalini. Ora
andate un po' a sinistra e su; andate nella penisola che entra nello
stagno per la MT 37 (Uovobomba), e poi a sinistra e un po' su per una
POZIONE MAX. Andate a destra e su per gli scalini, poi destra, giù
per gli scalini, e destra per trovare una RICARICA TOTALE. Ora andate
su e tutto a sinistra nell'Area 2. Andate a sinistra fin quasi al
cartello, poi su e su per gli scalini, sinistra, giù e giù per gli
scalini. Ora sinistra, su, destra per la MT 40 (Capocciata), poi a
destra e su per una PROTEINA. Ora andate a sinistra, e poi tutto giù
all'Area 3. Andate giù a prendere i DENTI D'ORO, poi a sinistra per
la MT 32 (Doppioteam). Andate a sinistra e su nella casa, dove
otterrete la MN 03 (Surf). Insegnate Surf ad un Pokémon d'Acqua,
uscite a andate giù, superate lo stagno e ancora giù, poi a destra,
su per gli scalini, destra, giù per gli scalini, e prendete il
REVITALIZZANTE MAX. Proseguite a destra e sarete di nuovo nella Zona
Centrale. Andate a destra e usate Surf per raggiungere la PEPITA
sull'isola, poi a destra e giù per uscire, se ancora non avete finito
i passi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+


Andate nella casa accanto a quella dove si riceve l'Amo Buono e date
i Denti d'Oro al Guardiano, che vi darà la MN 04 (Forza). Usatela per
muovere il masso in questa casa e prendere la CARAMELLA RARA. Ora
dovete fare alcuni viaggetti qua e là prima di proseguire verso la
prossima palestra. Per prima cosa, andate ad Azzurropoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+


Andate allo stagno e pescate un Poliwhirl, poi usate Surf per
raggiungere l'uomo che vi darà la MT 41 (Covauova). Ora andate a
Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Andate nella casa accanto al Centro Pokémon e potrete scambiare un
Poliwhirl per un JYNX (chiamato Lola), l'unico presente nel gioco.
Ora dirigetevi ad est, verso il Centro medico che c'è fuori dal
Tunnel Roccioso, ma assicuratevi di avere molte Ultra Ball e un
Pokémon con una mossa soporifera.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 9 |
+------------+


Usate Surf lungo il fiume per raggiungere la Centrale Elettrica. C'è
un allenatore subito fuori: combattete o evitatelo.

Pokéfanatico Lv 30: Rhyhorn, Lickitung - $1500

Ora entrate nella Centrale.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------+
| CENTRALE ELETTRICA |
+--------------------+

Pokémon selvatici:
#025 Pikachu 20-24
#026 Raichu 33-36 (Blu)
#081 Magnemite 21-23
#082 Magneton 32-35
#100 Voltorb 21-40
#101 Electrode 43
#125 Electabuzz 33-36 (Rossa)
#145 Zapdos 50


Attenzione! Questo posto è pieno di quelle che sembrano Poké Ball e
che sono in realtà Voltorb ed Electrode in incognito. Qui c'è la
strada da percorrere per raccogliere solo gli oggetti e arrivare a
Zapdos.

Prendete la prima sfera, è un CARBURANTE. Ora su, poi a destra, poi
giù fino in fondo, poi tutto a destra, e raccogliete la MT 33
(Riflesso). Tornate a sinistra, andate su e prendete la prima a
destra. Proseguite fino al passaggio che va giù, imboccatelo ed
andate a sinistra per la MT 25 (Tuono). Tornate su e andate tutto a
destra, poi su, poi a sinistra e nella stanza in alto, dove ci sono
una CARAMELLA RARA e un PS-SU. Tornate nel corridoio e proseguite a
sinistra verso Zapdos. C'è un PP-SU invisibile in una nicchia nella
stanza subito prima della sua, e potete cercare un ELISIR MAX
invisibile nei pressi del primo Electrode, se avete voglia di
esplorare la centrale. Quando avrete raggiunto Zapdos, salvate il
gioco.

Usate attacchi elettrici moderati per indebolire MOLTO Zapdos, poi,
quando è abbastanza debole, addormentatelo e cominciate a lanciare
Ultra Ball. Se si sveglia, addormentatelo di nuovo. Se fallite,
spegnete e riprovate. Se uccidete Zapdos, fuggite, o venite
sconfitti, lo avrete perso per sempre.

Se catturate Zapdos, salvate e volate a Fucsiapoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+


Prendete con voi un Pokémon soporifero, uno con Surf e uno con Forza,
o meglio ancora uno che abbia tutte queste mosse (Poliwhirl, per
esempio, ma se ne avete uno con Sonnifero è meglio). Procuratevi
parecchie Ultra Ball e sappiate che state per entrare nel paradiso
dei Pokémon Elettro, visto che vi aspettano infiniti avversari
acquatici. Ora andate a sud della città, sul Percorso 19.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 19 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#072 Tentacool 5-40 #090 Shellder 15
#116 Horsea 15
#118 Goldeen 15
#120 Staryu 15


Il Percorso 19 è costituito dalla striscia d'acqua verticale a sud di
Fucsiapoli. In esso nuotano 10 allenatori.

1 2

3

4 5
6



9 7
10 8

1: Nuotatore Lv 30: Tentacool, Shellder - $150
2: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Horsea, Staryu - $145
3: Nuotatore Lv 30: Horsea, Horsea - $150
4: Nuotatore Lv 27: Horsea, Tentacool, Tentacool, Goldeen - $135
5: Nuotatore Lv 30: Poliwag, Poliwhirl - $150
6: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Shellder, Seaking - $145
7: Bellezza Lv 30: Goldeen, Seaking - $2100
8: Bellezza Lv 29: Staryu, Staryu, Staryu $2030
9: Nuotatore Lv 27: Tentacool, Tentacool, Staryu, Horsea, Tentacruel
- $135
10: Bellezza Lv 27: Poliwag, Goldeen, Seaking, Goldeen, Poliwag -
$1890

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 20 |
+-------------+

Pokémon selvatici e pescabili:
vedi Percorso 19


Il Percorso 20 si estende dal Percorso 19 all'Isola Cannella. E'
spezzato a metà dalle Isole Spumarine, e comprende 10 allenatori.

8 Isole
10 7 5 1
9 Spumarine 3
6 4 2


1: Nuotatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $155
2: Nuotatore lv 28: Horsea, Horsea, Seadra, Horsea - $140
3: Bellezza Lv 30: Seadra, Horsea, Seadra - $2100
4: Allen Jr F Lv 30: Tentacool, Horsea, Seel - $600
5: Bellezza Lv 35: Seaking - $2450
6: Nuotatore Lv 35: Staryu - $175
7: Avicoltore Lv 30: Fearow, Fearow, Pidgeotto - $750
8: Bellezza Lv 30: Shellder, Shellder, Cloyster - $2100
9: Allen Jr F Lv 31: Goldeen, Seaking - $620
10: Bellezza Lv 31: Poliwag, Seaking - $2170


Fermatevi a metà del percorso ed entrate nella grotta di sinistra per
accedere alle Isole Spumarine.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| ISOLE SPUMARINE |
+-----------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#041 Zubat 21 #091 Shellder 15
#042 Golbat 29-32 #116 Horsea 15
#054 Psyduck 28-33 (Blu) #118 Goldeen 15
#055 Golduck 37-38 #120 Staryu 15
#079 Slowpoke 28-33 (Rossa)
#080 Slowbro 37-38
#086 Seel 28-33
#087 Dewgong 37-38
#090 Shellder 28-32
#098 Krabby 28-33 (Blu)
#099 Kingler 37-39 (Blu)
#116 Horsea 28-33 (Rossa)
#117 Seadra 37-39 (Rossa)
#120 Staryu 28-32
#144 Articuno 50


Le Isole Spumarine sono uno dei livelli più complessi del gioco. Il
vostro obiettivo è far cadere i massi nelle buche per fermare la
corrente marina e raggiungere Articuno. Le istruzioni che seguono vi
guideranno attraverso il labirinto di scale. Se doveste commettere
degli errori, uscite e tutto tornerà come se nulla fosse successo. Se
riuscite ad eseguire tutto nel modo giusto, invece, la prossima volta
che tornerete qui i massi saranno dove li avete fatti cadere.

Andate su e a destra, e spingete il masso nel buco. Salite gli
scalini, ma non scendete per la scala. Andate su, a destra, giù dagli
scalini e spingete il masso nel buco. Scendete per la scala lì vicino
e fate cadere il prossimo masso. Ora tornate indietro fino alla prima
scala e scendete. Scendete, andate giù, a destra, salite; andate a
destra, su (ignorate la scala per il momento), destra, e giù dagli
scalini per buttare giù il masso. Risalite, andate a sinistra, giù
(ignorate ancora la scala al centro), a sinistra, giù dagli scalini,
a sinistra e poi tutto su fino alla scala. Scendete, andate a destra
e spingete giù il masso. Tornate al piano di sopra e scendete quella
scala che finora avete ignorato. Ora andate giù, a sinistra, giù, e
scendete per la scala. Andate due o tre passi su, poi a destra, poi
giù, a destra, giù dagli scalini, e a sinistra. Troverete 4 massi e
due buche. La roccia a sud dei 2 massi adiacenti nasconde un ELISIR
MAX invisibile. Ora spingete il masso che blocca il passaggio fino al
muro all'estrema sinistra, poi spingete il masso sopra il buco di
sinistra nel buco. Ora andate ai massi adiacenti e spingete quello di
destra verso l'alto finché potete, poi spingete l'altro uno spazio
giù, 2 a sinistra, e giù nel buco. Ora andate a destra, su, sinistra,
su, sinistra, su, destra, giù dagli scalini, e giù dalla scala.
Andate a destra, su, a destra e alla scala. Se usate Surf a sud di
questa scala, troverete uno spazio tra tre rocce con una ULTRA BALL
invisibile. Scendete dalla scala, giù dalla successiva, e fate cadere
l'ultimo masso. Ora risalite i gradini, andate su per la scala, giù
dalla prossima, andate a sinistra, giù, a sinistra oltre la scala,
giù. Andate sugli scalini e usate Surf a sinistra e su per trovare
Articuno. Salvate.

La tattica è la stessa di Zapdos, ma Articuno è più sensibile
all'elettricità. Indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball
finché non sarà vostro. Resettate e ritentate se fallite. Se avete
successo, SALVATE.

Ora tornate sulla piattaforma dalla quale siete salpati e scendete
per la scala. Andate su, a sinistra, giù (evitate la scala), a
destra, su, a destra, giù dagli scalini. Usate Surf e raggiungete i
prossimi gradini. Andate a destra e giù, imboccate la scala e seguite
il percorso di scale fino all'uscita. Da lì Surfate ad ovest, verso
l'Isola Cannella.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| ISOLA CANNELLA |
+----------------+

Pokémon pescabili:
#090 Shellder 15
#116 Horsea 15
#118 Goldeen 15
#120 Staryu 15


+--------------------+
| POKÉMON MARKET |
+--------------------+
|ULTRA BALL |$1200|
|MEGA BALL |$600 |
|IPERPOZIONE |$1500|
|REPELLENTE MAX|$700 |
|FUNE DI FUGA |$550 |
|CURA TOTALE |$600 |
|REVITALIZZANTE|$1500|
+--------------------+

Recuperate il Fossile trovato a Monteluna e l'Ambra Antica trovata al
museo di Plumbeopoli dal PC e andate nell'edificio a ovest del
Pokémon Market. Nella stanza all'estrema destra troverete uno
scienziato a cui potrete dare i vostri fossili; tornando dopo qualche
minuto, otterrete un Pokémon raro a seconda di ciò che avrete
portato: OMANYTE per l'Helixfossile, KABUTO per il Domofossile, e
AERODACTYL per l'Ambra Antica, tutti di livello 30. Inoltre, in
questo edificio potrete effettuare molti scambi di Pokémon, che
elencherò sotto. Il primo Pokémon è quello che dovrete dare, il
secondo quello che otterrete, con relativo nome.

Raichu per Electrode (Doris)
Venonat per Tangela (Grinza)
Ponyta per Seel (Marinaio)

Per finire, uno degli scienziati nell'edificio vi darà la MT 35
(Metronomo). Ora uscite e tentate di andare in palestra. La troverete
chiusa, quindi non potete far altro che entrare nell'ultimo edificio
disponibile.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| VILLA POKEMON |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#037 Vulpix 32-35 (Blu)
#058 Growlithe 32-35 (Rossa)
#077 Ponyta 28-36
#088 Grimer 30-35
#089 Muk 37-42
#109 Koffing 30-35
#110 Weezing 37-42
#126 Magmar 34-38 (Blu)


Questo edificio nasconde la chiave per la palestra dell'isola. Si
tratta di un laboratorio distrutto e abbandonato, dove un gruppo di
scienziati conduceva esperimenti su cui potete avere informazioni
leggendo gli appunti sparsi qua e là. Inoltre, se esaminate le statue
da davanti, troverete degli interruttori; premendoli potrete aprire
certe porte e chiuderne delle altre. Se avete la Versione Blu, al 2°
piano e nei sotterranei potrete catturare Magmar.
Infine, nella villa vi stanno aspettando 6 allenatori.

PIANTERRENO
1: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1° PIANO
2: Scassinatore Lv 34: Charmander, Charmeleon - $3060
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2° PIANO

3 4

3: Scassinatore Lv 38: Ninetales - $3420
4: Scienziato Lv 33: Magnemite, Magneton, Voltorb - $1650
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SOTTERRANEO

6
5

5: Scassinatore Lv 34: Growlithe, Ponyta - $3060
6: Scienziato Lv 34: Magnemite, Electrode - $1700


Ed ecco il percorso da seguire.

Andate avanti ed esaminate la quinta scatola sulla destra per
scoprire una PIETRALUNARE invisibile. Andate su, a destra, su, a
destra per una FUNE DI FUGA. Ora salite le scale, andate a destra,
su, a destra, su, e a destra per trovare un CALCIO. Tornate alla
scala e premete il pulsante sulla statua. Salite per la scala a
destra di quella da cui siete arrivati e andate giù per trovare una
POZIONE MAX. Scendete, andate a destra e su, poi a sinistra e su per
la scala. Ora giù, a destra, giù e tutto a destra per trovare un
FERRO. Tornate a sinistra e premete il pulsante sulla statua, andate
giù, a destra, e tuffatevi giù fino al 1° piano dal buco più largo.
Cadrete vicino ad uno Scienziato. Prendete il CARBURANTE e scendete
per la scala. Prendete la MT 14(Bora) e la RICARICA TOTALE, poi
premete il pulsante sulla statua e andate a nord della scala da cui
siete arrivati. Proseguite fino alla seconda stanza per una CARAMELLA
RARA, poi tornate alla prima stanza e premete il pulsante. Proseguite
a sinistra, prendete la MT 22 (Solarraggio) e infine la CHIAVE
SEGRETA. Usate la Fune di Fuga per uscire.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| ISOLA CANNELLA |
+----------------+


Ritirate i vostri Pokémon fossili se non l'avete ancora fatto, poi
dirigetevi in palestra.

____________________________________
/ \
| PALESTRA DELL'ISOLA CANNELLA (FUOCO) |
\____________________________________/

Questa palestra ospita 7 allenatori, che possono essere tutti evitati
a patto che rispondiate correttamente alle domande che vi verranno
poste dai computer in ogni stanza; se sbagliate risposta, dovrete
combattere. Ecco le domande:

1) Caterpie diventa Butterfree? SI
2) Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega Pokémon? NO
3) Poliwag si trasforma 3 volte? NO
4) Mosse di tipo tuono sono efficaci contro i Pokémon tipo terra? NO
5) Non sono identici Pokémon dello stesso tipo e livello? SI
6) La MT 28 contiene Pietra Tombale? NO


Ed ecco la lista degli allenatori, nel caso voleste combattere per
aumentare i livelli dei vostri Pokémon.

1: Scassinatore Lv 36: Growlithe, Vulpix, Ninetales - $3240
2: Cervellone Lv 36: Vulpix, Vulpix, Ninetales - $900
3: Cervellone Lv 34: Ponyta, Charmander, Vulpix, Growlithe - $850
4: Scassinatore Lv 41: Ponyta - $3690
5: Cervellone Lv 41: Rapidash - $1025
6: Scassinatore Lv 37: Vulpix, Growlithe - $3330
7: Cervellone Lv 37: Growlithe, Vulpix - $925

****************************CAPOPALESTRA*****************************
BLAINE

Growlithe Lv 42: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità
Ponyta Lv 40: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco
Rapidash Lv 42: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco
Arcanine Lv 47: Boato, Braciere, Fuocobomba, Riduttore

Vincita: $4653
MT 38 (Fuocobomba)
Medaglia Vulcano

Se avevate scelto Squirtle, il vostro Blastoise spegnerà i vostri
avversari in men che non si dica. In alternativa, usate un altro
Pokémon d'Acqua, o uno di Terra.
*********************************************************************

Vinta la Medaglia, potete ripartire verso l'ultima palestra. Potete
volare direttamente a Smeraldopoli, ma potete anche decidere di
battere qualche altro allenatore d'Acqua; in questo caso, Surfate a
nord dell'isola sul Percorso 21.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 21 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey 21-23
#017 Pidgeotto 30-32
#019 Rattata 21-23
#020 Raticate 30
#072 Tentacool 5-40
#114 Tangela 28-30


Nello spiazzo erboso poco a sud di Biancavilla potrete catturare un
Tangela selvatico. Gli allenatori sono 9.

1
2


3
4





5
6


7

9 8

1: Pescatore Lv 28: Seaking, Goldeen, Seaking, Seaking - $980
2: Pescatore Lv 27: 6x Magikarp - $945
3: Zuccapelata Lv 31: Tentacool, Tentacool, Tentacruel - $775
4: Nuotatore Lv 33: Seadra, Tentacruel - $165
5: Pescatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $1085
6: Pescatore Lv 33: Seaking, Goldeen - $1155
7: Nuotatore Lv 37: Starmie - $185
8: Nuotatore Lv 32: Poliwhirl, Tentacool, Seadra - $160
9: Nuotatore Lv 33: Staryu, Wartortle - $165


Arrivati a Biancavilla, dirigetevi a Smeraldopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+

Andate in palestra.

________________________________
/ \
| PALESTRA DI SMERALDOPOLI (TERRA) |
\________________________________/

In questa palestra troverete un REVITALIZZANTE e 8 allenatori,
disposti come segue.

8

7
3

2 4 6

5

1 Ingresso

1: Domatore Lv 39: Arbok, Tauros - $1566
2: Cinturanera Lv 43: Machoke - $1075
3: Fantallen M Lv 39: Nidorino, Nidoking - $1365
4: Domatore Lv 43: Rhyhorn - $1720
5: Cinturanera Lv 40: Machop, Machoke - $1000
6: Fantallen M Lv 39: Sandslash, Dugtri - $1365
7: Fantallen M Lv 43: Rhyhorn - $1505
8: Cinturanera Lv 38: Machoke, Machop, Machoke - $950


Dato che ci sono anche qui delle mattonelle con le frecce, ecco il
percorso.

Dall'ingresso, andate su e salite sulla mattonella ^. Fermatevi,
salite sulla < sotto, sconfiggete l'allenatore, salite sulla >. Dopo
la fermata, salite sulla v. Poi fate un passo in giù, poi sinistra,
su, sinistra, su, destra, giù per pigliare il REVITALIZZANTE, poi su.
Sconfiggete l'allenatore e proseguite a sinistra, poi su, e lungo il
percorso fino a Giovanni.

****************************CAPOPALESTRA*****************************
GIOVANNI

Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno
Dugtrio Lv 42: Ruggito, Fossa, Turbosabbia, Lacerazione
Nidoqueen Lv 43: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam
Nidoking Lv 45: Azione, Incornata, Velenospina, Colpo
Rhydon Lv 50: Pestone, Colpo-Coda, Abisso, Perforcorno

Vincita: $4950
MT 27 (Abisso)
Medaglia Terra

Acqua ed Erba dominano questa battaglia, ma anche Ghiaccio e Psico
possono tornarvi molto utili. Un Pokémon con attacchi di Terra può
servire contro Rhyhorn e Rhydon, ma è difficile che non abbiate
almeno un Pokémon d'Acqua a questo punto del gioco. Usate Psico solo
contro i Nido, perché gli attacchi fisici sono molto pericolosi per i
Pokémon di questo tipo.
*********************************************************************

Vinta l'ultima Medaglia, potrete usare tutti i Pokémon, di qualsiasi
livello siano. Ora dovete recarvi sull'Altopiano Blu, dove sfiderete
i migliori allenatori del mondo. Per farlo, prendete con voi un
Pokémon che conosca Surf e uno che abbia Forza, poi andate a ovest
sul Percorso 22.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 22 |
+-------------+


Poco dopo il primo spiazzo erboso, incontrerete ancora una volta una
vecchia conoscenza.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno
Gyarados Lv 45: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
Growlithe Lv 47: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso
Venusaur Lv 53: Frustata, Velenpolvere, Foglielama, Crescita

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno
Exeggcute Lv 45: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio
Gyarados Lv 47: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso
Charizard Lv 53: Fulmisguardo, Ira, Lacerazione, Lanciafiamme

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno
Growlithe Lv 45: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità
Exeggcute Lv 47: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso
Blastoise Lv 53: Morso, Ritirata, Capocciata, Idropompa

Vincita: $3445
*********************************************************************

Battuto Gary, dirigetevi all'edificio ed entrateci.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 23 |
+-------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#021 Spearow 26 #080 Slowbro 23
#022 Fearow 38-43 #099 Kingler 23
#023 Ekans 26 (Rossa) #117 Seadra 23
#024 Arbok 41 (Rossa) #119 Seaking 23
#027 Sandshrew 26 (Blu)
#028 Sandslash 41 (Blu)
#132 Ditto 33-43


Seguite semplicemente il percorso fino alla porta. Ci sono due
oggetti invisibili: il primo si trova su una delle rocce in
corrispondenza del primo spiazzo erboso, ed è una ULTRA BALL; il
secondo si trova sulle rocce a quadrato accanto all'ultimo spiazzo
erboso, ed è una RICARICA TOTALE. Una volta giunti alla porta,
varcatela per accedere alla Via Vittoria.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| VIA VITTORIA |
+--------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat 22-26
#042 Golbat 40-41
#049 Venomoth 40
#066 Machop 22-24
#067 Machoke 41-42
#074 Geodude 24-26
#075 Graveler 41-43
#095 Onix 36-45
#105 Marowak 40-43
#146 Moltres 50


La Via Vittoria è l'ultimo ostacolo tra voi e la Lega Pokémon, ma è
anche il più faticoso di tutti. Il concetto di base è lo stesso delle
Isole Spumarine, solo che questa volta dovrete spingere i massi sopra
delle particolari pedane a pressione per aprire delle porte che
bloccano il passaggio. Potrete anche cercare di catturare l'ultimo
uccello leggendario, Moltres.

La Via Vittoria ospita 11 allenatori, suddivisi in questo modo:

PIANTERRENO

2

1


Ingresso

1: Fantallen F Lv 44: Persian, Ninetales - $1540
2: Fantallen M Lv 42: Ivysaur, Wartortle, Charmeleon, Charizard -
$1470
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PRIMO PIANO


7

6

5
3


4

3: Cinturanera Lv 43: Machoke, Machop, Machoke - $1075
4: Giocoliere Lv 41: Drowzee, Hypno, Kadabra, Kadabra - $1435
5: Domatore Lv 44: Persian, Golduck - $1760
6: Giocoliere Lv 48: Mr. Mime - $1680
7: Pokéfanatico Lv 40: Charmeleon, Lapras, Lickitung - $2000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SECONDO PIANO

9

8


11
10

8: Fantallen M Lv 43: Exeggutor, Cloyster, Arcanine - $1505
9: Fantallen F Lv 43: Parasect, Dewgong, Chansey - $1505
10: Fantallen M Lv 43: Kingler, Tentacruel, Blastoise - $1505
11: Fantallen F Lv 43: Bellsprout, Weepinbell, Victreebel - $1505


Ecco il percorso da seguire per uscire dalla Via Vittoria.

Entrate e vedrete un masso sulla sinistra; spingetelo giù di 1, tutto
a destra, su di 1, tutto a destra, su di 2, 1 a destra, giù di 1.
Tornate dove avete trovato il masso e salite i gradini. Andate su, a
destra, giù dagli scalini, destra, su, sinistra. L'oggetto in alto è
la MT 43 (Aeroattacco), l'altro è una CARAMELLA RARA. Spingete il
masso verso quello che non volete e prendete l'altro. Se volete anche
l'altro, uscite e rientrate. Ora andate dove c'è l'allenatore 1 e
scendete gli scalini, poi raggiungete la scala e salite. Spingete il
masso 1 a sinistra, tutto giù e tutto a sinistra. Salite i gradini,
scendete per i prossimi e andate a sinistra per trovare la MT 05
(Megacalcio). Andate tutto a destra, su, a sinistra, prendete la CURA
TOTALE vicino all'allenatore 5, andate su, a destra e prendete la MT
17 (Sottomissione) vicino all'allenatore 6. Ora salite la scala
vicino all'allenatore 5. Andate su, a destra, giù e prendete il
REVITALIZZANTE MAX. Andate tutto a sinistra, prendete la MT 47
(Esplosione) e scendete per la scala. Andate a destra, prendete la
SUPERGUARDIA e salvate. Andate un po' più giù per trovare Moltres.
Salvate il gioco.

Il sistema è sempre quello: indebolitelo, addormentatelo e lanciate
Ultra Ball finché non ci resta dentro. Salvate.

Tornate alla scala e salite. Andate a destra, dove c'è un masso.
Spingetelo 2 su, tutto a sinistra, 1 giù, 4 a sinistra, 3 giù, e 1 a
destra. Tornate al punto dove avete iniziato a spingere il masso e
salite i gradini a sinistra. Proseguite fino al prossimo masso,
spingetelo nel buco e gettatevi nel buco. Spingete il masso tutto a
sinistra sulla pedana, salite i gradini e andate a destra, dove
salirete la scala. Seguite il percorso fino all'uscita (c'è una
RICARICA TOTALE sulla roccia accanto alla scala prima dell'uscita).
Andate su e tenetevi sulla destra per raggiungere le porte.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ALTOPIANO BLU |
+---------------+


+---------------------+
| POKÉMON MARKET |
+---------------------+
|ULTRA BALL |$1200|
|MEGA BALL |$600 |
|RICARICA TOTALE|$3000|
|POZIONE MAX |$2500|
|CURA TOTALE |$600 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|REPELLENTE MAX |$700 |
+---------------------+

L'Altopiano Blu è una sorta di autogrill dove potete comprare
oggetti, curare i Pokémon e accedere al PC. Comprate assolutamente
delle Cure Totali e alcuni Revitalizzanti, dopodiché salvate prima
della porta a nord perché dovrete affrontare 5 battaglie consecutive
senza poter tornare a curare i Pokémon. Seguite i consigli sotto per
sapere quel che vi serve.

______________
/ \
| I SUPERQUATTRO |
\______________/

Piccola premessa: potete uscire vincitori da questa prova se avete i
Pokémon giusti, in una gamma di livelli il cui minimo dovrebbe
aggirarsi intorno al 48, a patto che abbiate degli oggetti curativi.
In questo caso, potete battere i Superquattro anche con una squadra
relativamente debole (in confronto alle loro). I Pokémon giusti sono
i seguenti:

-Un Elettro; Jolteon è straconsigliato, ma in alternativa potete
benissimo usare Raichu o Zapdos.

-Uno Psico; Alakazam è la scelta migliore, ma nessuno vi impedisce di
usare Hypno, o un Kadabra se non potete scambiare.

-Un Ghiaccio, o uno che conosca mosse di Ghiaccio e sia abbastanza
forte in Difesa; Gyarados e Articuno sono sicuramente i migliori, ma
Lapras e Blastoise sono anche molto utili. In ogni caso, avere un
Pokémon d'Acqua è molto utile qui, quindi il mio consiglio è un
Gyarados. Se però avete Articuno, PORTATEVELO.

Gli altri 2/3 sono a vostra scelta. Uno Spettro con mosse di Ghiaccio
può tornare molto utile. Abbiate cura di portarvi anche un Pokémon
con potenti attacchi fisici.

Ora siete pronti per i Superquattro.

******************************ROUND 1********************************
LORELEI

Dewgong Lv 54: Ruggito, Raggiaurora, Riposo, Riduttore
Cloyster Lv 53: Supersuono, Tenaglia, Raggiaurora, Sparalance
Slowbro Lv 54: Ruggito, Pistolacqua, Ritirata, Amnesia
Jynx Lv 56: Doppiasberla, Gelopugno, Body Slam, Colpo
Lapras Lv 56: Body Slam, Stordiraggio, Geloraggio, Bora

Vincita: $5544

Lorelei è molto facile se avete un Pokémon Elettro. Dewgong e
Cloyster sono una formalità. Slowbro va fatto fuori in fretta perché
Ritirata e Amnesia possono renderlo ostico nel giro di pochi turni.
Per Jynx usate attacchi fisici potenti. Lapras è il campione di
Lorelei ed è pericolosissimo: solitamente comincia con Stordiraggio,
poi usa Bora, che ha un'ottima probabilità di congelarvi. Usate
Elettro a profusione e liberatevene il più in fretta possibile.
*********************************************************************

Battuta Lorelei, proseguite verso la prossima sfida.

******************************ROUND 2********************************
BRUNO

Onix Lv 53: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore
Hitmonchan Lv 55: Gelopugno, Tuonopugno, Fuocopugno, Contatore
Hitmonlee Lv 55: Calcio-Salto, Energy Conc., Calcinvolo, Megacalcio
Onix Lv 56: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore
Machamp Lv 58: Fulmisguardo, Energy Conc., Abisso, Sottomissione

Vincita: $5742

I due Onix sono assolutamente ridicoli e potrete spazzarli via con
attacchi d'Acqua. I tre Lotta sono del tutto inermi di fronte ad un
Alakazam. Anche Articuno può fare la sua bella figura qui. La
battaglia più facile in assoluto.
*********************************************************************

Dopo aver liquidato Bruno, preparatevi ad una battaglia ben più
difficile e varcate la prossima porta.

******************************ROUND 3********************************
AGATHA

Gengar Lv 56: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni
Golbat Lv 56: Supersuono, Stordiraggio, Attacco d'Ala, Nube
Haunter Lv 55: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni
Arbok Lv 58: Morso, Bagliore, Stridio, Acido
Gengar Lv 60: Tossina, Ombra Notturna, Stordiraggio, Mangiasogni

Vincita: $5940

Stordiraggio può darvi parecchi problemi, così come la combinazione
Ipnosi/Mangiasogni (che cosa se ne faccia l'ultimo Gengar di
Mangiasogni è inspiegabile). Portatevi il Pokéflauto per ogni
evenienza. Se avete un Alakazam, la faccenda può dirsi chiusa. Se
avete un Pokémon con attacchi di Terra, usatelo contro gli Spettri e
Arbok. Non troppo difficile, a patto che abbiate gli alleati giusti.
*********************************************************************

Un lungo corridoio vi condurrà ora al capo dei Superquattro.

******************************ROUND 4********************************
LANCE

Gyarados Lv 58: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
Dragonair Lv 56: Agilità, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio
Dragonair Lv 56: Agilità, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio
Aerodactyl Lv 60: Supersuono, Morso, Riduttore, Iper-Raggio
Dragonite Lv 62: Agilità, Schianto, Barriera, Iper-Raggio

Vincita: $6138

Questa battaglia può essere durissima se i livelli dei vostri Pokémon
sono bassi. Per Gyarados usate un Elettro. Per i Draghi non potete
fare molto altro che usare il Ghiaccio. Aerodactyl avrà sempre il
primo colpo all'inizio, quindi usate un Pokémon di buona Difesa, poi
stendete l'uccello preistorico con Elettro o Ghiaccio. Tenete
d'occhio i vostri PS in ogni momento. Se avete un Gengar con Bora o
Geloraggio, USATELO! Sarete completamente al sicuro da ogni attacco
Normale, compreso il potentissimo Iper-Raggio.
*********************************************************************

Proprio quando credete di aver vinto la Lega, venite informati che
qualcuno ce l'ha fatta prima di voi. Avete dei dubbi su chi possa
essere?
No, vero?
Allora ricaricate i vostri guerrieri e preparatevi alla battaglia
finale!

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa
Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso
Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo
Gyarados Lv 61: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
Arcanine Lv 63: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore
Venusaur Lv 65: Foglielama, Crescita, Megassorbimento, Solarraggio

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa
Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso
Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo
Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone
Gyarados Lv 63: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
Charizard Lv 65: Ira, Lacerazione, Fuocobomba, Turbofuoco

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa
Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso
Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo
Arcanine Lv 61: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore
Exeggutor Lv 63: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone
Blastoise Lv 65: Morso, Ritirata, Bora, Idropompa

Vincita: $6435

Usate un Elettro contro Pidgeot, attacchi fisici su Alakazam, Acqua o
Ghiaccio contro Rhydon. Per Gyarados e Blastoise, usate ancora
Elettro, e così per Charizard, contro il quale funziona anche
Ghiaccio, o Acqua. Usate Acqua su Arcanine. Per Exeggutor vi conviene
usare Coleottero (se avete conservato il Missilspillo di Jolteon),
Ghiaccio o Volante. Venusaur cadrà contro Psico o Ghiaccio.
*********************************************************************

Complimenti! Avete battuto il vostro rivale e conquistato la Lega
Pokémon! Ora potrete vedere tutti i vostri team vittoriosi sul PC, in
ogni momento. Dopo i titoli di coda, il gioco riprenderà a
Biancavilla. Andate a Celestopoli e prendete la Master Ball dal PC,
poi andate sul Percorso 24 e usate Surf per raggiungere la Grotta
Ignota. Lì vicino potrete anche sfidare l'unica allenatrice del
Percorso 4.

Pupa Lv 31: Paras, Paras, Parasect - $465

Entrate nella Grotta Ignota.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| GROTTA IGNOTA |
+---------------+

Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
#024 Arbok 52-57 (Rossa) #080 Slowbro 23
#026 Raichu 53-64 #099 Kingler 23
#028 Sandslash 52-57 (Blu) #117 Seadra 23
#040 Wigglytuff 54 #119 Seaking 23
#042 Golbat 46
#047 Parasect 52-64
#049 Venomoth 49-51
#064 Kadabra 49
#082 Magneton 46
#085 Dodrio 49-51
#097 Hypno 46
#101 Electrode 52-55
#105 Marowak 52-55
#112 Rhydon 52
#113 Chansey 56-64
#132 Ditto 53-67
#150 Mewtwo 70


Questo posto è perfetto se non avete voglia di evolvere i Pokémon per
completare il Pokédex, visto che li troverete tutti in forma finale.
Avrete l'occasione di catturare alcuni abitanti della Zona Safari,
anche se non sarà facilissimo (Chansey può essere un incubo da
acchiappare). Se volete aumentare i livelli, qui otterrete un bel po'
di punti da ogni combattimento, ma sappiate che i Superquattro
offrono più esperienza per meno fatica.
In ogni caso, siete qui per catturare Mewtwo, il Pokémon più potente
di tutto il gioco. Seguite le indicazioni e buona fortuna.

Raggiungete la prima scala e salite. Ora andate giù, a sinistra, giù,
destra, giù, sinistra, giù, e seguite il sentiero fino alla
biforcazione; andate a destra e prendete il PP-SU, poi tornate
indietro e stavolta prendete a sinistra. Proseguite fino alla scala.
Andate a sinistra, scendete i gradini e Surfate verso sinistra,
recuperando l'ELISIR MAX sulla strada. Salite i primi scalini che
trovate, prendete la PEPITA e imboccate la scala. Seguite il sentiero
fino alla prossima scala, recuperando la RICARICA TOTALE strada
facendo. Esaminate la roccia diversa nei due quadrati per trovare una
CARAMELLA RARA, poi scendete i gradini di sinistra e Surfate per
prendere la RICARICA TOTALE; tornate indietro e scendete i gradini di
destra, proseguite fino alla scala. Qui rischiate di confondervi un
po', sappiate che la scala che cercate è in alto e a sinistra
rispetto a quella che avete appena usato. Non dimenticate la ULTRA
BALL. Scendete anche la scala successiva; raggiungete i gradini,
scendete, andate a destra per trovare un REVITALIZZANTE MAX, poi
riscendete e andate a sinistra. Ora il sentiero è lineare,
ricordatevi di prendere la ULTRA BALL invisibile e quella invisibile
sulla roccia diversa verso la fine. Surfate fino a Mewtwo e salvate
quando lo avrete raggiunto, poi parlategli.

Se avete la Master Ball, lanciatela e... voilà! Mewtwo istantaneo. Se
non ce l'avete, ricorrete alla tattica usata per gli uccelli
leggendari, ma sarà una lotta lunga e difficile.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ora tutto quel che dovete fare è completare il vostro Pokédex. Quando
ci sarete riusciti, andate ad Azzurropoli ed entrate a Villazzurra
dall'ingresso principale. Trovate il tizio non seduto davanti al PC
per vedere il vostro diploma. Sinceramente mi sembra un po' poco per
tutto quello che avete fatto, ma che volete? Un tempo si credeva che,
nella versione Verde giapponese, al posto del diploma vi venisse
consegnato Mew, ma non è vero! Anche i Japs si beccano il loro
diplomino, e niente più. E' pur vero che nella versione Verde si
poteva trovare Mew sotto il camioncino presso la M/N Anna, ma tutto
il resto è falso. Soddisfatti? Meglio che lo siate, tanto le cose
stanno così :P

Il gioco finisce qui. Se avete voglia di allenare i vostri Pokémon
per le battaglie in link o per Pokémon Stadium, leggete le sezioni
apposite, altrimenti congratulatevi con voi stessi e fate quel che
volete del gioco.


=====================================================================
POKÉDEX
=====================================================================

#000 MISSINGNO.
---------------------------------------------------------------------
#001 BULBASAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg

Un seme raro gli è stato piantato sulla schiena alla nascita. La
pianta sboccia e cresce con lui.
---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg

Quando gli cresce il bulbo sulla schiena, sembra non riuscire più a
stare in posizione eretta.
---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg

La pianta fiorisce assorbendo energia solare. E' sempre in movimento
in cerca di luce.
---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER

Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg

Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla
punta della coda.
---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg

Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a livelli
insostenibili.
---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg

Sputa fuoco in grado di fondere le rocce. Causa incendi boschivi
senza averne l'intenzione.
---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE

Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg

Dopo la nascita la schiena gli si trasforma in una conchiglia. Sputa
potente schiuma dalla bocca.
---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE

Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg

Nascosto in acqua si avvicina alla preda ignara. Nuota veloce e muove
le orecchie per bilanciarsi.
---------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE

Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg

Pokémon brutale con getti d'acqua ad alta pressione nella corazza.
Usato per attacchi rapidi.
---------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE

Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg

Le sue zampe cortissime sono ricoperte di ventose per poter scalare
sempre muri e salite.
---------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg

Questo Pokémon è vulnerabile agli attacchi quando la corazza è
morbida e il corpo fragile.
---------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE

Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg

In lotta sbatte le ali a gran velocità per liberare le sue polveri
tossiche nell'aria.
---------------------------------------------------------------------
#013 WEEDLE

Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg

Spesso presente nei boschi, si nutre di foglie. Ha un velenoso
pungiglione sulla testa.
---------------------------------------------------------------------
#014 KAKUNA

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg

Quasi incapace di muoversi, questo Pokémon può solo indurire la sua
corazza per proteggersi.
---------------------------------------------------------------------
#015 BEEDRILL

Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Vola velocemente e attacca usando i suoi grandi e velenosi
pungiglioni sulla coda e sulle zampe.
---------------------------------------------------------------------
#016 PIDGEY

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg

Molto comune in boschi e foreste, sbatte le ali a livello del suolo
per raccogliere sabbia accecante.
---------------------------------------------------------------------
#017 PIDGEOTTO

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg

Strenuo difensore del suo ampio territorio, becca ferocemente ogni
intruso.
---------------------------------------------------------------------
#018 PIDGEOT

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg

Quando caccia, vola velocissimo sul pelo dell'acqua e cattura ignare
prede come Magikarp.
---------------------------------------------------------------------
#019 RATTATA

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg

Quando attacca morde tutto. Piccolo e veloce si vede comunemente in
molti luoghi.
---------------------------------------------------------------------
#020 RATICATE

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg

Usa i baffi per mantenersi in equilibrio. Sembra diventare più lento
se gli vengono tagliati.
---------------------------------------------------------------------
#021 SPEAROW

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg

Mangia insetti nell'erba alta. Per rimanere in aria sbatte le ali
corte molto velocemente.
---------------------------------------------------------------------
#022 FEAROW

Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg

Con le sue enormi e magnifiche ali, può mantenersi in aria senza mai
dover atterrare per riposarsi.
---------------------------------------------------------------------
#023 EKANS

Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg

Si muove in modo silenzioso e furtivo. Mangia uova di uccelli tipo
Pidgey e Spearow.
---------------------------------------------------------------------
#024 ARBOK

Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg

Si dice che i feroci disegni di avvertimento sulla sua pancia varino
da zona a zona.
---------------------------------------------------------------------
#025 PIKACHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg

Quando vari Pokémon di questo tipo si radunano, la loro energia può
causare forti tempeste.
---------------------------------------------------------------------
#026 RAICHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg

La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla sua
stessa alta tensione.
---------------------------------------------------------------------
#027 SANDSHREW

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg

Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo
per cercare cibo.
---------------------------------------------------------------------
#028 SANDSLASH

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa può rotolare,
attaccare e scappare.
---------------------------------------------------------------------
#029 NIDORAN F

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg

Sebbene piccolo, i suoi baffi velenosi sono molto pericolosi. La
femmina ha corna più minute.
---------------------------------------------------------------------
#030 NIDORINA

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg

Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi fisici
come graffi e morsi.
---------------------------------------------------------------------
#031 NIDOQUEEN

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg

E' protetto dalle sue dure squame. Usa la sua enorme mole per
eseguire movimenti possenti.
---------------------------------------------------------------------
#032 NIDORAN M

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg

Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Più grandi le corna, più
potente sarà il suo veleno.
---------------------------------------------------------------------
#033 NIDORINO

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg

Pokémon aggressivo sempre pronto all'attacco, secerne un veleno
potente dal corno sulla testa.
---------------------------------------------------------------------
#034 NIDOKING

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg

In lotta usa la potente coda per colpire e stritolare la preda, poi
le rompe le ossa.
---------------------------------------------------------------------
#035 CLEFAIRY

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg

Molti amano il suo aspetto magico e tenero. E' raro e si trova solo
in certe zone.
---------------------------------------------------------------------
#036 CLEFABLE

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg

Timido Pokémon fata molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non
appena avverte la presenza umana.
---------------------------------------------------------------------
#037 VULPIX

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg

Alla nascita ha solo una coda, che con il passare del tempo si
moltiplica.
---------------------------------------------------------------------
#038 NINETALES

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg

Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una
maledizione millenaria.
---------------------------------------------------------------------
#039 JIGGLYPUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg

Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che
addormenta i suoi nemici.
---------------------------------------------------------------------
#040 WIGGLYTUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg

Il suo corpo è morbido e gommoso. Se si arrabbia, aspira aria e si
gonfia enormemente.
---------------------------------------------------------------------
#041 ZUBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg

Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e
avvicinarsi ai suoi obiettivi.
---------------------------------------------------------------------
#042 GOLBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg

Quando attacca, non smette di succhiare energia sebbene diventi
troppo pesante per volare.
---------------------------------------------------------------------
#043 ODDISH

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg

Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le sue
sementi.
---------------------------------------------------------------------
#044 GLOOM

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg

Il fluido che gli esce dalla bocca non è bava. E' un nettare usato
per attirare le prede.
---------------------------------------------------------------------
#045 VILEPLUME

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg

Più sono grandi i petali, più sarà il polline tossico contenuto.
Fatica a reggere la testa pesante.
---------------------------------------------------------------------
#046 PARAS

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg

Scava per bere dalle radici degli alberi. I funghi sulla sua schiena
sono parassiti.
---------------------------------------------------------------------
#047 PARASECT

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Una coppia ospite-parassita dove il fungo sovrasta l'insetto-ospite.
Ama gli ambienti umidi.
---------------------------------------------------------------------
#048 VENONAT

Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg

Vive nell'ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di notte è
attirato dalla luce.
---------------------------------------------------------------------
#049 VENOMOTH

Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg

La polvere che copre le sue ali è di colore diverso a seconda del
tipo di veleno posseduto.
---------------------------------------------------------------------
#050 DIGLETT

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg

Vive un metro sotto terra, dove si nutre di radici. Talvolta compare
in superficie.
---------------------------------------------------------------------
#051 DUGTRIO

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg

Trio di Diglett. Provoca terribili terremoti scavando 80 km sotto
terra.
---------------------------------------------------------------------
#052 MEOWTH

Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg

Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di
monetine perdute.
---------------------------------------------------------------------
#053 PERSIAN

Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: £2.0 kg

Sebbene molto amato per il suo pelo, è difficile addomesticarlo per
la volubile crudeltà.
---------------------------------------------------------------------
#054 PSYDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg

Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo Pokémon
astuto usa poteri psicocinetici.
---------------------------------------------------------------------
#055 GOLDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg

Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con
Kappa, mostro giapponese.
---------------------------------------------------------------------
#056 MANKEY

Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg

Molto iracondo, può passare dalla docilità all'ira nell'arco di un
solo istante.
---------------------------------------------------------------------
#057 PRIMEAPE

Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg

Sempre furioso e tenace, perseguiterà la sua preda finché non l'avrà
catturata.
---------------------------------------------------------------------
#058 GROWLITHE

Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg

Strenuo difensore del suo territorio, abbaia e morde per respingere
gli intrusi.
---------------------------------------------------------------------
#059 ARCANINE

Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg

Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse
le ali.
---------------------------------------------------------------------
#060 POLIWAG

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg

Le sue zampe poco sviluppate gli impediscono di correre. Sembra
preferire nuotare che correre.
---------------------------------------------------------------------
#061 POLIWHIRL

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg

Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Fuori dell'acqua suda per
mantenere il suo corpo unto.
---------------------------------------------------------------------
#062 POLIWRATH

Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg

Esperto nuotatore sia di rana che di crawl, supera facilmente i
migliori nuotatori umani.
---------------------------------------------------------------------
#063 ABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg

Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si
teletrasporta in un luogo sicuro.
---------------------------------------------------------------------
#064 KADABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg

Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi
gli si avvicina.
---------------------------------------------------------------------
#065 ALAKAZAM

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg

Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente
intellettivo è di 5000.
---------------------------------------------------------------------
#066 MACHOP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg

Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere
sempre più forte.
---------------------------------------------------------------------
#067 MACHOKE

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg

Il suo corpo muscoloso è così forte che usa una cintura antiforza per
regolare i suoi movimenti.
---------------------------------------------------------------------
#068 MACHAMP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m
Peso: 130.0 kg

Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la
vittima oltre l'orizzonte.
---------------------------------------------------------------------
#069 BELLSPROUT

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg

Pokémon carnivoro che caccia e si nutre di insetti. Usa le radici per
assorbire l'umidità.
---------------------------------------------------------------------
#070 WEEPINBELL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg

Sputa Velenpolvere per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con
il suo Acido.
---------------------------------------------------------------------
#071 VICTREEBEL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg

Vive in grandi colonie nel cuore della giungla, ma nessuno è mai
tornato da lì per raccontarlo.
---------------------------------------------------------------------
#072 TENTACOOL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg

Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio,
colpisce con un acido pungente.
---------------------------------------------------------------------
#073 TENTACRUEL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg

I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e
immobilizzare le prede.
---------------------------------------------------------------------
#074 GEODUDE

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg

Trovato nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, può
succedere di inciamparvi.
---------------------------------------------------------------------
#075 GRAVELER

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg

Si muove rotolando in discesa. Rotola su ogni ostacolo senza frenare
o mutare direzione.
---------------------------------------------------------------------
#076 GOLEM

Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg

Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde
senza subire alcun danno.
---------------------------------------------------------------------
#077 PONYTA

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg

Un suo zoccolo è 10 volte più duro del diamante. Può schiacciare
qualsiasi cosa in pochissimo tempo.
---------------------------------------------------------------------
#078 RAPIDASH

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg

Pokémon molto competitivo rincorre tutto ciò che si muove veloce,
sperando di superarlo.
---------------------------------------------------------------------
#079 SLOWPOKE

Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg

Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il
dolore dopo l'attacco.
---------------------------------------------------------------------
#080 SLOWBRO

Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg

Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra
degli avanzi di questo.
---------------------------------------------------------------------
#081 MAGNEMITE

Specie: Calamita
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg

Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso
usando Tuononda e mosse simili.
---------------------------------------------------------------------
#082 MAGNETON

Specie: Calamita
Tipo: Elettro
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg

Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano
le macchie solari.
---------------------------------------------------------------------
#083 FARFETCH'D

Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg

Il ramoscello verde di cipolla che brandisce è la sua arma, che usa
come spada.
---------------------------------------------------------------------
#084 DODUO

Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg

Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme
enormi.
---------------------------------------------------------------------
#085 DODRIO

Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg

Per tessere piani complessi usa i suoi 3 cervelli. Mentre due teste
dormono, la terza resta sveglia.
---------------------------------------------------------------------
#086 SEEL

Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg

Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere
lastroni di ghiaccio.
---------------------------------------------------------------------
#087 DEWGONG

Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg

Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche
in acqua molto fredda.
---------------------------------------------------------------------
#088 GRIMER

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg

Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato
scaricato dalle fabbriche.
---------------------------------------------------------------------
#089 MUK

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg

Coperto di melma ripugnante, è così tossico che persino le sue
impronte sono velenose.
---------------------------------------------------------------------
#090 SHELLDER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg

La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. E' vulnerabile
solo a guscio aperto.
---------------------------------------------------------------------
#091 CLOYSTER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg

Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non è mai stato visto
internamente.
---------------------------------------------------------------------
#092 GASTLY

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg

Quasi invisibile, questo Pokémon gassoso avvolge il nemico e lo
addormenta senza preavviso.
---------------------------------------------------------------------
#093 HAUNTER

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg

Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da
un'altra dimensione.
---------------------------------------------------------------------
#094 GENGAR

Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg

Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere
il loro terrore.
---------------------------------------------------------------------
#095 ONIX

Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg

Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando
simile a un diamante nero.
---------------------------------------------------------------------
#096 DROWZEE

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg

Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa
indigestione di incubi.
---------------------------------------------------------------------
#097 HYPNO

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg

Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse come
l'Ipnosi e la Confusione.
---------------------------------------------------------------------
#098 KRABBY

Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando
cammina lateralmente.
---------------------------------------------------------------------
#099 KINGLER

Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg

Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono
troppo grandi e poco maneggevoli.
---------------------------------------------------------------------
#100 VOLTORB

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg

Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Poké
Ball, può essere fatale.
---------------------------------------------------------------------
#101 ELECTRODE

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg

Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla
minima provocazione.
---------------------------------------------------------------------
#102 EXEGGCUTE

Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg

Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta
attaccando all'unisono.
---------------------------------------------------------------------
#103 EXEGGUTOR

Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg

La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca e
procede come un Exeggcute.
---------------------------------------------------------------------
#104 CUBONE

Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Poiché non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai visto il
suo vero muso.
---------------------------------------------------------------------
#105 MAROWAK

Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg

L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per
mettere KO i suoi avversari.
---------------------------------------------------------------------
#106 HITMONLEE

Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m

Se di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate
morbide e lunghissime.
---------------------------------------------------------------------
#107 HITMONCHAN

Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg

Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, così veloci
da essere invisibili.
---------------------------------------------------------------------
#108 LICKITUNG

Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg

Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate
provocano prurito e irritazioni.
---------------------------------------------------------------------
#109 KOFFING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg

Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, può
esplodere senza preavviso.
---------------------------------------------------------------------
#110 WEEZING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg

Dove 2 tipi di gas velenosi si incontrano, 2 Koffing possono fondersi
in un Weezing.
---------------------------------------------------------------------
#111 RHYHORN

Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg

Le sue ossa sono 1000 volte più dure di quelle umane. Può anche far
volare un rimorchio.
---------------------------------------------------------------------
#112 RHYDON

Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg

Protetto da una pelle-armatura, può vivere in lava liquida a 3.600
gradi.
---------------------------------------------------------------------
#113 CHANSEY

Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg

Questo Pokémon raro e sfuggente si dice che porti la felicità a
chiunque riesca a catturarlo.
---------------------------------------------------------------------
#114 TANGELA

Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg

Ha il corpo tutto coperto di larghe liane, simili a alghe marine, che
ondeggiano quando cammina.
---------------------------------------------------------------------
#115 KANGASKHAN

Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg

Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre
fino all'età di 3 anni.
---------------------------------------------------------------------
#116 HORSEA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg

E' noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla
superficie dell'acqua.
---------------------------------------------------------------------
#117 SEADRA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg

Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad
ala e la sua robusta coda.
---------------------------------------------------------------------
#118 GOLDEEN

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg

La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da
cui il nome di Regina d'Acqua.
---------------------------------------------------------------------
#119 SEAKING

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg

In autunno quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso
fiumi e torrenti.
---------------------------------------------------------------------
#120 STARYU

Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 34.5 kg

Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi
appendice persa lottando.
---------------------------------------------------------------------
#121 STARMIE

Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg

Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo
considera una pietra preziosa.
---------------------------------------------------------------------
#122 MR. MIME

Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg

Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico
con le enormi mani.
---------------------------------------------------------------------
#123 SCYTHER

Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg

Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che
ce ne siano più di uno.
---------------------------------------------------------------------
#124 JINX

Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg

Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a
seguirlo nella sua danza.
---------------------------------------------------------------------
#125 ELECTABUZZ

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg

Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può
causare blackout gravi in città.
---------------------------------------------------------------------
#126 MAGMAR

Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg

Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi
perfetta tra le fiamme.
---------------------------------------------------------------------
#127 PINSIR

Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg

Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la
scaglia via con violenza.
---------------------------------------------------------------------
#128 TAUROS

Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg

Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo corpo
con la lunga coda.
---------------------------------------------------------------------
#129 MAGIKARP

Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg

Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente,
incredibilmente debole.
---------------------------------------------------------------------
#130 GYARADOS

Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg

Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, può distruggere
intere città in un solo attacco.
---------------------------------------------------------------------
#131 LAPRAS

Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg

Cacciato quasi fino all'estinzione, questo Pokémon può traghettare la
gente sull'acqua.
---------------------------------------------------------------------
#132 DITTO

Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg

Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella
sua copia perfetta.
---------------------------------------------------------------------
#133 EEVEE

Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg

Il suo codice genetico mutevole può cambiare se esposto alle
radiazioni delle Pietre elemento.
---------------------------------------------------------------------
#134 VAPOREON

Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg

Vive vicino all'acqua. La sua coda termina in una pinna rugosa simile
a quella di una sirena.
---------------------------------------------------------------------
#135 JOLTEON

Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg

Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000
volt.
---------------------------------------------------------------------
#136 FLAREON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg

Quando accumula energia termica, la temperatura corporea può salire
fino 1600 gradi.
---------------------------------------------------------------------
#137 PORYGON

Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg

Formato per intero da codici programmatici può muoversi liberamente
nel ciberspazio.
---------------------------------------------------------------------
#138 OMANYTE

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg

Sebbene estinto, in rari casi può essere geneticamente resuscitato
dai fossili.
---------------------------------------------------------------------
#139 OMASTAR

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg

Pokémon preistorico estinto. La sua conchiglia troppo pesante gli
impediva la caccia.
---------------------------------------------------------------------
#140 KABUTO

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg

Pokémon resuscitato da un fossile rinvenuto in quello che un tempo
era il fondo oceanico.
---------------------------------------------------------------------
#141 KABUTOPS

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg

Ha una fisionomia da perfetto nuotatore. Taglia la preda con le sue
falci e ne beve il sangue.
---------------------------------------------------------------------
#142 AERODACTYL

Specie: Fossile
Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg

Preistorico e feroce, attacca il nemico alla gola con le sue zanne
affilate come una sega.
---------------------------------------------------------------------
#143 SNORLAX

Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg

Molto pigro, mangia e dorme. Con l'aumento della sua mole diventa
sempre più indolente.
---------------------------------------------------------------------
#144 ARTICUNO

Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg

Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce
sui ghiacciai.
---------------------------------------------------------------------
#145 ZAPDOS

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg

Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi
saette.
---------------------------------------------------------------------
#146 MOLTRES

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg

Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali crea
scintillanti lingue infuocate.
---------------------------------------------------------------------
#147 DRATINI

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m

Ritenuto a lungo mitico, se ne è poi trovata un'esigua colonia
sottomarina.
---------------------------------------------------------------------
#148 DRAGONAIR

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg

Pokémon etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il
clima.
---------------------------------------------------------------------
#149 DRAGONITE

Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg

Pokémon marino visto molto raramente. Si dice che sia intelligente
come l'uomo.
---------------------------------------------------------------------
#150 MEWTWO

Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg

Creato da uno scienziato dopo anni di orribili esperimenti di
ingegneria genetica.
---------------------------------------------------------------------
#151 MEW

Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg

E' così raro che molti esperti sostengono sia un'illusione. Solo
qualcuno al mondo l'ha visto.
---------------------------------------------------------------------

=====================================================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~VALUTAZIONI POKÉDEX~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=====================================================================

Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon
catturati.

1-9: Hai ancora molto da fare. Cerca i Pokémon nell'erba alta!
10-19: Bene, sei sulla buona strada! Se non ce l'hai già, prendi la
MN FLASH dal mio ASSISTENTE!
20-29: Hai bisogno di più Pokémon! Catturane altre specie!
30-39: Benissimo! Stai lavorando sodo! Se non ce l'hai già, prendi
un DETECTOR dal mio ASSISTENTE!
40-49: Vai alla grande! Cerca il mio ASSISTENTE quando ne avrai 50!
50-59: Complimenti! Ora possiedi 50 tipi! Se non ce l'hai già,
prendi dal mio ASSISTENTE un DISTRIBUTORE di ESPERIENZA!
60-69: Wow! Va sempre meglio!
70-79: Fantastico! Vai in cerca di qualche Pokémon marino!
80-89: Magnifico! Ti piace fare collezioni?
90-99: Sono soddisfatto! Hai proprio lavorato sodo!
100-109: Complimenti! Hai già 100 esemplari diversi! Sei davvero in
gamba!
110-119: Hai persino le forme evolute dei Pokémon! Bene!
120-129: Eccellente! Scambiali con i tuoi amici per averne altri!
130-139: Sensazionale! Ormai questa è la tua professione!
140-149: Sono senza parole! Adesso sei tu l'esperto!
150-151: Il tuo Pokédex è completo! Congratulazioni!
 
Top
view post Posted on 21/8/2010, 13:14     +1   -1

Millenium Member

Group:
Amministratore
Posts:
1,617
Reputation:
0
Location:
Fusion

Status:


bella guida marco
 
Top
1 replies since 23/9/2006, 15:33   652 views
  Share